ヴェリナ 解説・性能 凸 ディスク オススメ編成 ステータス 素材 評価【ゼンゼロ】
キャラ情報纏めです。「ヴェリナ・エガード」がどんな感じのキャラか知りたい人はご活用ください。
キャラの情報に併せて考察だったり感想も書いています。間違っている点も多いと思うので、何か相違点や意見要望ございましたら気軽にコメントくださりますと助かります。
※ネタバレ含みますので注意
※一部のデータをHoYoWikiから引用しています。
追記・修正中
ヴェリナ・エガード
| レアリティ | ![]() | Sランク |
| 陣営 | ![]() | 外務計策局 |
| 属性 | ![]() | 風 |
| 特性 | ![]() | 異常 |
モチーフ音動機
| 基礎ステータス | 基礎攻撃力: |
| 上級ステータス | |
| 音動機効果対象 | []のエージェント |
ヴェリナ ビルド
推奨ディスク
| セット数/推奨ディスク | ディスク | 2セット/4セット効果 |
|---|---|---|
| 4セット 風鳴りのサロン | 【2セット効果】 風属性ダメージ+10%。 【4セット効果】 装備者が『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+25Pt、最大2度まで重ね掛け可能、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が「風化」効果を発動させた時、装備者の与ダメージ+18%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 2セット 月光騎士の讃歌 | ![]() | 【2セット効果】 エネルギー自動回復+20%。 |
| 2セット スイング・ジャズ | ![]() | 【2セット効果】 エネルギー自動回復+20%。 |
推奨ステータス
| 4 | 5 | 6 |
| 異常マスタリー | 風属性ダメージ | エネルギー回復 |
| 推奨ランダムステータス | ||
| 「優先:異常マスタリー」「候補1:攻撃%」 | ||
推奨パーティ (編成例)
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
必要素材 コア・高次元データ
| 入手方法 | 対象エネミー | 必要数 | コア/高次元データ |
|---|---|---|---|
| エキスパート | 深く蝕まれた回路×60 | ![]() | |
| 要警戒狩り | 刻まれし命の残痕×9 | ![]() |
キャラプロフィール
| 性格 | |
| 誕生日 | |
| 身長 | |
| 特徴 | |
| 特技・能力 | |
| CV | 斎藤千和 |
| 実装 | Ver.3.0の前半で実装 |
| 性能・評価 | 調査中 「SS」「+S」「S」「A」「B」「C」「D」 |
風属性

風属性ダメージを与え、風属性状態異常を一定値まで蓄積すると、敵を「風化」状態にすることができる。敵を「風化」状態にした時、ターゲットの行動を中断でき、風属性ダメージを大量に与えれる。
「風化」状態中、敵の受ける直接攻撃による風ダメージは、風属性状態異常を発動させたメンバーの風化係数に応じてアップする。また、敵に初めて炎属性、氷属性、電気属性、物理属性、エーテル属性のいずれかのダメージを与えた時、その属性で「浸透」効果が発動する。「浸透」効果継続中、敵が受ける直接攻撃による風属性ダメージ、および直接攻撃による「浸透」を発動させた属性のダメージは、風属性状態異常を発動させたメンバーの風化係数に応じてアップする。
風属性のダメージを蓄積してるだせる状態異常を『風化』と呼びます。瞬間火力系の状態異常ですね。
風ダメアップ
「風化」状態の特徴として、まず「直接攻撃による風ダメージは、風属性状態異常を発動させたメンバーの風化係数に応じてアップ」します。
「風化させると風属性ダメージの直接攻撃の火力があがる」って感じで覚えておけば問題ないかなと。それで「威力は異常を付与した風キャラに依存しますよ」って感じです。
浸透

「風化」状態の敵に属性攻撃をあてると「浸透」が発動します。
「風化」→「属性攻撃」⇒『浸透』という流れです。最初に攻撃した属性によって、敵に付くエフェクトの色が変わります。「エーテル→紫」「炎→赤」といった感じです。
「「浸透」効果継続中、敵が受ける直接攻撃による風属性ダメージ、および直接攻撃による「浸透」を発動させた属性のダメージは、風属性状態異常を発動させたメンバーの風化係数に応じてアップする。」
上記の風ダメアップが、さらにその属性にも適応されるって感じです。エーテルで浸透させたのならエーテル殴りが上がりますし、電気で浸透させたなら、電気の殴りダメが上がります。
結果的には「風属性」と「浸蝕した属性」の二つの属性が火力アップします。
乱流
「混沌」の風属性バージョンです。「後でも先でも風属性が入れば『乱流』になる」って覚えておきましょう。
「乱流」は風属性でない方の状態異常を基にしてダメージがでます。(発動キャラ扱いではない)
因みにですが、「乱流」発動後は一定時間発動しないので、連続での使用はできません。
あと、「風化」は維持したままになります。
なので、風化が維持される影響で「混沌」が全然起きなくなります。
混沌で恩恵を受けるキャラだと、強みが活かしづらくなるので、その点を踏まえて編成するようにしましょう。
ヴェリナ 性能解説

作成・調査中
随時修正・追記 実装後に再度修正します。
ヴェリナは初風属性エージェントに相応しい「風化・乱流」がメインの異常裏アタッカーです。
表で行ける感じはしますが、一応ちょっとした動きで役割を果たせるし、性能的に裏運用で考えるのがベターかなと。
風化&乱流で火力を取りつつ、「狂咲」もポンポン出すことが出来ます。
さらに特定攻撃で「異常蓄積デバフ」「異常蓄積バフ」「ブレイク値アップ」の効果もあり、ブレイク蓄積にも貢献することが可能です。
コア・追加能力
◆コアパッシブ
・開幕エネルギー自動回復の値で与ダメージ&異常掌握アップ(与ダメージ最大+35%・異常掌握最大+84Pt)
・フィールド入場時、「風雅」を45Pt獲得(開幕エネルギー回復「2.88」でステ最大)
・『強化特殊スキル:ウインドシア・ルセント』or『強化特殊スキル:ウインドシア・スリーアクト』を発動で「風雅」を45Pt獲得(最大135Pt)
・ヴェリナが「乱流」を発動時「風食」を1Pt獲得、風属性ダメージを与える「旋風」を召喚(CT3秒)
・ヴェリナが「風食」を2Pt所持で「乱流」を発動させた時、「風食」を2Pt消費し、その「乱流」のダメージ倍率+150%。またこの時、「旋風」の代わりに「竜巻」を召喚する。「風食」の獲得はなし
・ヴェリナの「竜巻」が「浸透」状態の敵に初ヒットで「彩色」効果が発動、「竜巻」の属性が「浸透」の対応属性に変化し、その属性のダメージを与えるようになる。
・「竜巻」命中時、敵の風属性状態異常蓄積耐性-7%(継続35秒・更新可能)
・「彩色」発動後の「竜巻」で、敵の「彩色」対応属性の状態異常蓄積耐性も同時に-7%(継続35秒・更新可能)
・「竜巻」の影響を受けている敵が撃破で「竜巻」の継続時間+5秒。この効果は同一の「竜巻」に対して1回のみ発動可能。同時に存在できる「竜巻」は1つまで。
・「旋風」/「竜巻」が消滅時、爆発を1回発生させる。この爆発が風属性状態異常にある敵に命中した時、ターゲットに「狂咲」ダメージ
・「狂咲」:追加で風属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は固定で145%/255%
◆追加能力
・ヴェリナが与える「風化」と「乱流」のダメージ+10%。
・『終結スキル』の重撃が風属性状態異常の敵に命中した時、ターゲットに「狂咲」ダメージ
⇧「狂咲」:追加で風属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は固定で680%となる。
・『コアパッシブ:花風を袖に受けて』における、「竜巻」の状態異常蓄積耐性ダウン効果の倍率+7%、与えるブレイク値+30%、蓄積する状態異常蓄積値+15%。
風雅・風食

ヴェリナの固有ゲージは、『ゲージ部分で「風雅」』『ストック部分で「風食」』の値を表示しています。
「風雅」は一定量消費して、強化特殊スキルが発動できます。詳細については下記に強化特殊スキルと併せて説明しています。
風食
「風食」のスタックは、「乱流」を起こすことで溜めることができます。さらに「乱流」を発動させることで風属性ダメージを与える「旋風」を召喚します。
「風食」を2Pt所持で「乱流」を発動させると、「風食」を2Pt消費し、その「乱流」のダメージ倍率+150%。さらに「旋風」が強化版の「竜巻」になります。(この時は風食を獲得しません)
あと「旋風」でも「竜巻」でも「狂咲」が発動します。
ヴェリナは「追加能力」により、さらに「「風化」と「乱流」のダメージ+10%」されるので、乱流をガンガン起こして戦うキャラであることを認識しておきましょう。
ややこいので要約すると「3回目の乱流で強い竜巻が起こせる」って感じです。
竜巻
「竜巻」はヴェリナのメイン攻撃であり、コアパッシブにより様々な効果がのります。
まず、「竜巻」が「浸透」状態の敵に初ヒットで「彩色」効果が発動し、「竜巻」の属性が「浸透」の対応属性に変化し、その属性のダメージを与えるようになります。
他にも「状態異常態耐性デバフ」「状態異常蓄積バフ」「狂咲によるサブ火力」「ブレイクの蓄積」と、効果マシマシの攻撃となっています。
下記で竜巻による効力を纏めているので、チェックしてみてください。
竜巻による効果
・「彩色」で「竜巻」の属性が「浸透」の対応属性に変化し、その属性のダメージを与えるようになる。
・「竜巻」命中時、敵の風属性状態異常蓄積耐性-7%(継続35秒・更新可能)
・「彩色」対応属性の状態異常蓄積耐性も同時に-7%(継続35秒・更新可能)
・敵を「竜巻」撃破で「竜巻」の継続時間+5秒
・同時に存在できる「竜巻」は1つまで。
・「旋風」/「竜巻」が消滅時に爆発。風属性状態異常にある敵に命中した時に「狂咲」
・「竜巻」の状態異常蓄積耐性ダウン効果の倍率+7%、与えるブレイク値+30%、蓄積する状態異常蓄積値+15%。
強化特殊



|強化特殊1|強化特殊2|通常5段|
この技自体は主に「風雅」を溜める為に使用します。
「強化特殊1:ウインドシア・ルセント」「強化特殊2:ウインドシア・スリーアクト」強化特殊の特徴としては、とりあえず下記を覚えておきましょう
- 「強化特殊1」は回避性能がある
- 強化特殊連続入力で「強化特殊2」が発動
- どちらも通常5段に繋げることが可能
- 固有ゲージ溜めに使う「風雅」を45Pt獲得
「強化特殊1・ウインドシア・ルセント」は回避性能があり、敵の攻撃にあわせて発動すると、『極限視界』が発動します。
「強化特殊2・ウインドシア・スリーアクト」は「ウインドシア・ルセント」発動後に連続で入力することにより発動します。因みに、エネルギーを消費するので、足りないと発動しません。
どちらの強化特殊も「通常5段」に繋げることが可能です。
ウィンドシア・ストームアイ
「風雅(最大135Pt)」90以上の時、
または
を長押しして発動することができます。
「風食」の2スタック消費で行っていた「竜巻」をゲージで使用可能になる。って覚えておけばよいかなと。(風食消費のコア効果なし)
クイックスワップができないので、『クイック支援』が活用しましょう。
設置技なので、裏から風の蓄積をすることが可能ですね。
ヴェリナ立ち回り
ヴェリナの基本的な動きとしては、「
強化特殊1」→「
強化特殊2」などで「風雅」を溜めて、「竜巻(
または
を長押し)」を発動し、あとは乱流で風食を消費していく。って感じです。
「バフ撒き」を意識しなくていいのが良いですね。「竜巻」を起こしていれば、ヴェリナの能力は発揮されます。
あとは演出長めの終結をブレイク中にならないよう意識できるといいかもです。
※基礎的な使い方についてです。ハイスコアを狙う方はあまり参考にせず使い込んでね。
スキル詳細
- 通常
- 回避
- 支援
- 特殊
- 連携
- コア
| 通常攻撃:扇の舞 前方に最大5段の攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。 5段目の攻撃発動中、ヴェリナの中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。 |
| 回避:霞払い ダッシュで高速回避する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 ダッシュ攻撃:風渡り 回避時に 前方に素早く攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。 回避反撃:雲流し 『極限回避』後に ターゲットに連続攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| クイック支援:緊急時対応 操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 ターゲットに連続攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 パリィ支援:裁量的介入 出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。 支援突撃:対外交渉術 「パリィ支援」発動後、 ターゲットに連続攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| 特殊スキル:ウインドシア・サージ 扇を振って前方に風の攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。 強化特殊スキル:ウインドシア・ルセント エネルギーが十分な時、 後方に回避した後、巨大な風の砲弾を放って敵を攻撃し、風属性ダメージを与える。 後方への回避中は回避判定があり、攻撃の回避に成功すると、『極限視界』が発動する。 スキル発動後に スキル発動中、無敵効果を得る。 強化特殊スキル:ウインドシア・スリーアクト エネルギーが十分な時、『強化特殊スキル:ウインドシア・ルセント』発動後に 連続で扇を振るい、敵に風属性ダメージを与える。 スキル発動後に スキル発動中、無敵効果を得る。 強化特殊スキル:ウインドシア・ストームアイ 「風雅」が90Pt以上の時、 ヴェリナが風を集結させ、継続的に敵を攻撃する「竜巻」を召喚すると同時に、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。 「竜巻」は継続時間5秒、0.5秒ごとに周囲の敵に風属性ダメージを1回与える。 |
| 連携スキル:風に舞うレトリック 『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: ヴェリナはハリケーンと化し、多段攻撃を繰り出した後にとどめの一撃を放ち、風属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 終結スキル:風の咆哮を聞いて デシベルレートが『Maximum』に達した時に 前方に多段攻撃を行い、大量の風属性ダメージを与える。 スキル発動後、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| コアパッシブ:花風を袖に受けて ヴェリナの開幕エネルギー自動回復が1.2を上回る場合、0.01Pt上回るごとに、与ダメージ+0.21%、異常掌握+0.5Pt。与ダメージは最大+35%まで、異常掌握は最大+84Ptまで。 ヴェリナがフィールド入場時、「風雅」を45Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。ヴェリナが『強化特殊スキル:ウインドシア・ルセント』または『強化特殊スキル:ウインドシア・スリーアクト』を発動すると、「風雅」を45Pt獲得する。「風雅」は最大135Ptまで所持できる。 ヴェリナが「乱流」を発動させた時、「風食」を1Pt獲得し、風属性ダメージを与える「旋風」を召喚する。この効果は3秒に1回のみ発動可能。ヴェリナが「風食」を2Pt所持している場合、次に「乱流」を発動させた時、「風食」を2Pt消費する代わりに、その「乱流」のダメージ倍率+150%。またこの時、「旋風」の代わりに「竜巻」を召喚する。この時は「風食」を獲得しない。 ヴェリナが召喚した「竜巻」が「浸透」状態の敵に初めて命中した時、「彩色」効果が発動し、「竜巻」の属性が「浸透」の対応属性に変化し、その属性のダメージを与えるようになる。「竜巻」の攻撃が敵に命中した時、敵の風属性状態異常蓄積耐性-7%、継続時間35秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「彩色」発動後の「竜巻」の攻撃が敵に命中した場合、敵の「彩色」対応属性の状態異常蓄積耐性も同時に-7%、継続時間35秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 「竜巻」の影響を受けている敵が撃破された時、その「竜巻」の継続時間+5秒。この効果は同一の「竜巻」に対して1回のみ発動可能。同時に存在できる「竜巻」は1つまで。 「旋風」/「竜巻」が消滅した時、爆発を1回発生させる。この爆発が風属性状態異常にある敵に命中した時、ターゲットに「狂咲」ダメージを1回与える。 「狂咲」:追加で風属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は固定で145%/255%となる。 追加能力:お茶会の礼節 チーム内に他の[異常]メンバー、または同じ属性のメンバーがいる時に発動: ヴェリナが与える「風化」と「乱流」のダメージ+10%。『終結スキル』の重撃が風属性状態異常の敵に命中した時、ターゲットに「狂咲」ダメージを1回与える。 「狂咲」:追加で風属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は固定で680%となる。 『コアパッシブ:花風を袖に受けて』における、「竜巻」の状態異常蓄積耐性ダウン効果の倍率+7%、与えるブレイク値+30%、蓄積する状態異常蓄積値+15%。 |
終結スキル
| 風の咆哮を聞いて |
| 前方に多段攻撃を行い、大量の風属性ダメージを与える。 スキル発動後、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
心象映画 凸効果
| 1凸 | 『追加能力:お茶会の礼節』における「竜巻」が与えるブレイク値が追加で+20%。 ヴェリナが「乱流」を発動させた時、ターゲットの全属性ダメージ耐性を20%無視する。チーム全体が「風化」ダメージを与える時、ターゲットの風属性ダメージ耐性を20%無視する。 |
| 2凸 | ヴェリナが「風化」効果を発動させた時、「風食」を1Pt獲得できる。この効果は5秒に1回のみ発動可能。 「竜巻」が「彩色」効果を発動させた後、対応属性の状態異常蓄積値を蓄積できるようになるほか、この攻撃で蓄積された状態異常蓄積値は状態異常ダメージの計算に含まれない。 『追加能力:お茶会の礼節』におけるヴェリナが与える「風化」と「乱流」のダメージアップ倍率が追加で+15%。 |
| 3凸 | 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 |
| 4凸 | ヴェリナが『強化特殊スキル』を発動すると、自身の攻撃力+15%、継続時間40秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 |
| 5凸 | 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 |
| 6凸 | ヴェリナが「風食」を2Pt消費して「乱流」のダメージ倍率をアップさせた時、「風食」を1Pt獲得する。この効果は最大6秒に1回のみ発動可能。 ヴェリナの攻撃が風属性状態異常にある敵に命中した時、与える風属性状態異常蓄積値+20%。 ヴェリナが「風化」状態の敵に再度「風化」を付与した時、前回の「風化」の残り継続時間に応じて、今回の「風化」ダメージがアップする。残り継続時間1秒につき、「風化」ダメージ+2.5%、最大+40%まで。 |
| 秩序的優雅 | |
| 飽和的計画 | |
| 礼儀的征服 | |
| 茶会即ち審判 | |
| 死を告げる魔女 | |
| 天使様 |
ヴェリナ 人物紹介

「ロスカリファへようこそ、私はヴェリナ・エガード。外務計策局の総務官――そしてあなたたちの案内役を務めるわ」
——最近の悩みについて尋ねられた総務官。微笑みを浮かべて
「『何か』が煩わしいのなら、適切に処理すればいいだけよ。もし、それが『誰か』なら、ふふ…」
——案内中のノルムーから、とっておきのアドバイス
「鬱陶しい書類も、厄介な大人も、困ったときはぜーんぶまかせちゃえばいいのだ!ヴェリナってばすっげーのだ!」
——外務計策局の新規職員研修にて、質疑応答
「総務官?もちろん頼もしい方よ!ただ…もしあなたが何かやらかした時でも、あの方を頼るのはおすすめしないわ。もちろん解決してくれるけど…その、やり方が…」
——休眠中のボンプ市民。論理コアにデータの乱れあり?
「ウンナ…ウンナ…(次はボクの番だ…銀髪の魔女が来る…やだよ…天使様、助けて…)」
追記データ
ヴェリナ詳細
キャラモデル スクショ
立ち姿 正面 横 後ろ




課金衣装




ヴェリナを見た反応の書き起こし(実装前)
引く














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