ノルムー 解説・性能 凸 ディスク オススメ編成 ステータス 素材 評価【ゼンゼロ】
キャラ情報纏めです。「ノルムー・ホローウェル」がどんな感じのキャラか知りたい人はご活用ください。
キャラの情報に併せて考察だったり感想も書いています。間違っている点も多いと思うので、何か相違点や意見要望ございましたら気軽にコメントくださりますと助かります。
※ネタバレ含みますので注意
※一部のデータをHoYoWikiから引用しています。
追記・修正中
ノルムー・ホローウェル
| レアリティ | ![]() | Sランク |
| 陣営 | ![]() | 外務計策局 |
| 属性 | ![]() | 炎属性 |
| 特性 | ![]() | 撃破 |
モチーフ音動機
| エースのオトモ | ![]() |
| 基礎ステータス | 基礎攻撃力:713 |
| 上級ステータス | 会心率24% |
| 音動機効果対象 | [撃破]のエージェント |
| 天才に仕える者 | 装備者の衝撃力+30~42Pt、与えるダメージがターゲットの炎属性ダメージ耐性を15~24%無視する。装備者が操作中のメンバーでない間、エネルギー自動回復+0.4~0.64Pt/秒。装備者が『強化特殊スキル』を発動して炎属性ダメージを与えた時、メンバー全員の与ダメージ+12.5~20%、継続時間30秒、最大2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。 |
ピュロイス ビルド
推奨ディスク
| セット数/推奨ディスク | ディスク | 2セット/4セット効果 |
|---|---|---|
| 4セット 大山を統べる者 | ![]() | 【2セット効果】 攻撃の与えるブレイク値+6% 【4セット効果】 装備者が[撃破]メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 |
| 【2枚】 ウッドペッカー・エレクトロ | ![]() | 【2セット効果】 会心率+8%。 |
| 4セット ショックスター・ディスコ | ![]() | 【2セット効果】 衝撃力+6%。 |
| 2セット 月光騎士の讃歌 スイング・ジャズ | ![]() ![]() | 【2セット効果】 エネルギー自動回復+20%。 |
推奨ステータス
| 4 | 5 | 6 |
| 会心率 | 炎属性ダメージ | エネルギー回復 |
| 推奨ランダムステータス | ||
| 「優先:会心率」「候補:攻撃力」「候補:会心ダメージ」 | ||
推奨パーティ (編成例)
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() ![]() |
必要素材 コア・高次元データ
| 入手方法 | 対象エネミー | 必要数 | コア/高次元データ |
|---|---|---|---|
| エキスパート | エアスペース・センティネル | 深く蝕まれた回路×60 | ![]() |
| 要警戒狩り | ギルタブルル | 刻まれし命の残痕×9 | ![]() |
キャラプロフィール
| 性格 | ・無邪気・自信家・泣き虫・ちょろい |
| 誕生日 | 7月26日 |
| 身長 | 150 |
| 特徴 | ・マルセルグループ特殊事務部 主席技術者・先生 |
| 特技・能力 | ・ボンプ関連技術 |
| CV | 和泉風花 |
| 実装 | Ver.3.0の後半で実装 |
| 性能・評価 | 調査中 「SS」「+S」「S」「A」「B」「C」「D」 |
ノルムー性能解説

作成・調査中
随時修正・追記 修正します。
ノルムーは高火力サブアタッカーの炎属性撃破です。
特徴としては、タレット設置による裏攻撃です。裏からなのに火力が高いです。
火力に加え、『ブレイク延長2秒』『ブレイク弱体』という、撃破に欲しい効果も持っています。自バフによりノルムー自信の攻撃でもちゃんとブレイクを蓄積できます。
さらに、「全員が与えるダメージ+20%」という、わかりやすく嬉しいバフ撒きまでもっています。
「○○タイプの撃破」って感じでもないので、編成幅も広いです。透徹力で火力がアップするので、命破とも組めちゃいます。
あえて相性を言えば、連携スキルが強いキャラと組むとより強く使え、連携に何もないキャラだと少しもったいないです。
撃破キャラの層が薄い人には、かなりオススメできるキャラですね。可愛くて強くて扱いやすいです。
コア・追加能力
◆コアパッシブ
・開幕会心率50%以上から会心ダメージアップ(最大+85%まで追加でアップ可能)
・開幕会心率が50%以上から『強化特殊スキル』『特殊スキル』『終結スキル』の与えるブレイク値アップ(最大+40%まで追加でアップ可能)
・自身の透徹力に応じて追加で攻撃力アップ。1Ptにつき、攻撃力+1.25Pt、最大+1200Ptまで
・入場時、即座に「プレヒート」を60%獲得
・「プレヒート」が80%を上回った後、次に発動する『通常攻撃:ハットトリック』はクールタイムの制限を無視して『クイック支援』を発動可能にするほか、「プレヒート」を80%消費して、その『クイック支援』を『連携スキル』に変化させる。
◆追加能力
・召喚物および戦闘用ボンプの攻撃命中で、「技術格差」を1重付与。「技術格差」1重につき、ターゲットのブレイク弱体倍率+3%、最大10重まで重ね掛け可能。0.5秒ごとに最大1重まで重ね掛け可能
・「技術格差」を持つ敵がブレイク状態に入った後、ブレイク継続時間+2秒。重ね掛け不可。ブレイク時間が終了すると、「技術格差」も終了
・「ンナンナ弾幕」期間中、ノルムーの攻撃力+44Pt。この効果はエージェントレベルの上昇に伴ってアップする、1レベルにつき、アップ効果+14Pt、最大+870Ptまで。
・「ンナンナ弾幕」期間中、メンバー全員が与えるダメージ+20%。
バフ効果の簡易版
◆コアパッシブ
・会心率100%で会心ダメ+85%まで追加でアップ
・会心率100%でメイン攻撃の与えるブレイク値+40%まで追加でアップ
・透徹力に応じて最大攻撃力+1200Ptアップ(命破とも組める)
◆追加能力
・戦ってれば「技術格差」獲得。ブレイク弱体倍率が最大+30%になる
・ブレイク継続時間+2秒
・タレットおけば攻撃力+870Pt
・タレットおけば全員が与えるダメージ+20%
ハットトリック
まず通常長押しで、軽く攻撃しながら前のメンバーに「クイック支援(CT5秒)」することができます。
メインは固有ゲージが溜まった状態です。
溜まった状態だと、通常長押しで「連携スキル(CT無視)」が発動できます。
「クイック支援」が「連携スキル」になります。「連携スキル」で性能を引き出すキャラと組めると良いですね。
下記でまた説明しますが、ゲージを使用するとことで、強化特殊「ワタンナタレット」を強化することがもできます。
プレヒート

ノルムーの固有ゲージ『プレヒート』は、『通常攻撃:ハットトリック』で使用します。
上記で説明した通りです。『ゲージがあれば「クイック支援」が「連携スキル」に変化する』って把握しておけばよいかなと。
『プレヒート』は下記の方法で溜めることが可能です。
- フィールド入場『60%』
- 接敵中『1秒ごとに1.5%』
- 強化特殊スキル『16%(長押しでさらに追加で獲得可能)』
- 終結スキル『30%』
いつも通りの溜め方ですね。溜めたいときは強化特殊・終結を活用しましょう。
因みに帽子が回収してくれたりします⇩(ゲージ見てね)
強化特殊スキル
ンナンナ弾幕
この技の特徴としてまず2つのポイントがあります。非ブレイク状態だと「ブレイク蓄積効率が良い技」となり、ブレイク中だと、「火力重視の炎属性攻撃」となります。
- 非ブレイクならブレイク蓄積技
- ブレイク中なら炎属性の火力技
長押しすることでエネルギーを消費し、攻撃時間を「2秒」延長することが可能です。
ワタンナタレット

スキル発動後は「ワタンナタロット」という、勝手に攻撃してくれるタロットを2つ出します。
ドッカン実験
この技は「ブレイク」または「強化通常→連携スキル」で強化され、攻撃間隔短縮と弾がミサイルになります。
継続時間8秒ですが、ブレイクor連携で時間を更新することも可能です。
強化されミサイルになると、「ンナンナ弾幕」と同様に、非ブレイク状態だと「ブレイク蓄積効率良い技」となり、ブレイク中だと、「火力重視の炎属性攻撃」となります。
ノルムー立ち回り
調査中
※基礎的な使い方についてです。ハイスコアを狙う方はあまり参考にせず使い込んでね。
スキル詳細
- 通常
- 回避
- 支援
- 特殊
- 連携
- コア
| 通常攻撃:技術保険 前方に最大4段の攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。 通常攻撃:ハットトリック ノルムーが操作中のメンバー、かつ接敵状態にある時、1秒ごとに1.5%の「プレヒート」を獲得する。 ノルムーの頭の上に「オトモハット」がある時、 砲撃を行った後、「オトモハット」を投げ出す。「オトモハット」は空中で射撃を1回行い、炎属性ダメージを与え、「プレヒート」を一時保存する。 スキルが敵に命中すると、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。この効果は5秒に1回のみ発動可能。 「オトモハット」が投げ出された後、ノルムーが控えにいる時も含め、「オトモハット」はノルムーの代わりに同じ速度で「プレヒート」を蓄積し、一時保存する。 ノルムーが「オトモハット」を再び拾うと、一時保存された「プレヒート」を即座に獲得する。 ノルムーが「オトモハット」を拾った後の「プレヒート」が80%に達する場合、「オトモハット」は自動的に加速して戻るようになる。 ノルムーが出場中から控えに切り替わった、かつ接敵状態にある時、「プレヒート」が満タンでなければ、「オトモハット」は自動的にフィールドに飛び込んで戦う。 スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。 |
| 回避:開発ガイドライン ダッシュで高速回避する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 ダッシュ攻撃:シメキリダッシュ 回避時に 回転しながら周囲に射撃を行い、炎属性ダメージを与える。 回避反撃:コンプラチェック 『極限回避』後に ゴロゴロドリルによる持続的な掘削攻撃を行い、炎属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| クイック支援:ゴロゴロ援護 操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 ゴロゴロドリルによる持続的な掘削攻撃を行い、炎属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 パリィ支援:技術的障壁 出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。 パリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 支援突撃:技術的制圧 「パリィ支援」発動後、 ターゲットに連続攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| 特殊スキル:溶融切断 砲撃を行い、炎属性ダメージを与える。 強化特殊スキル:ンナンナ弾幕 エネルギーが十分な時、 タレットの上に座って連続射撃を行う。この時、敵の状態に応じて異なるミサイルを発射する: メインターゲットがブレイク状態でない場合、「貫通ミサイル」を発射し、炎属性ダメージを与え、ブレイク値を多く蓄積する。 メインターゲットがブレイク状態の場合、「炸裂ミサイル」を発射し、より高い炎属性ダメージを与える。 スキル発動後、ノルムーは「プレヒート」を16%獲得し、「ンナンナ弾幕」状態に入る、継続時間32秒。「ンナンナ弾幕」状態継続中、ノルムーは2基の「ワタンナタレット」を設置して、戦闘をサポートする。 長押しを続けるとエネルギーを持続的に消費し、射撃時間を最大2秒延長できる。長押しで消費したエネルギー1Ptにつき、ノルムーは追加で「プレヒート」を0.4%獲得し、今回の「ンナンナ弾幕」状態の継続時間+0.8秒。最大32秒まで追加可能。 スキル発動中、無敵効果を得る。 特殊スキル:バンバン演習 戦闘中、「ワタンナタレット」は自動で敵に攻撃を行い、炎属性ダメージを与える。 強化特殊スキル:ドッカン実験 任意のメンバーが敵をブレイク状態にした時、またはノルムーが「プレヒート」を消費して『連携スキル』を発動させた時、「ワタンナタレット」はミサイルハッチを展開する、継続時間8秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 期間中、「ワタンナタレット」の自動攻撃間隔が短縮され、自動攻撃時は敵の状態に応じて、異なるタイプのミサイルを追加で発射する: メインターゲットがブレイク状態でない場合、貫通ミサイルを発射し、炎属性ダメージを与え、より多くのブレイク値を蓄積する。 メインターゲットがブレイク状態の場合、炸裂ミサイルを発射し、より高い炎属性ダメージを与える。 |
| 連携スキル:振動ボーリング 『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: 大量のゴロゴロドリルで敵に多段攻撃を仕掛け、炎属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 終結スキル:優勢火力ドクトリン デシベルレートが『Maximum』に達した時に 戦術ミサイルを召喚して前方の敵に爆撃を仕掛け、炎属性ダメージを大量に与える。 スキル発動時、即座に「プレヒート」を30%獲得する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| コアパッシブ:精密誘導 ノルムーの開幕会心率が50%を上回る場合、1%上回るごとに会心ダメージ+1.7%、最大+85%まで追加でアップ可能。 ノルムーの開幕会心率が50%を上回る場合、1%上回るごとに、『強化特殊スキル』、『特殊スキル』、『終結スキル』の攻撃が敵に命中した際、与えるブレイク値+0.8%、最大+40%まで追加でアップ可能。 ノルムーの攻撃力は、自身の透徹力に応じて追加でアップする。透徹力1Ptにつき、攻撃力+1.25Pt、最大+1200Ptまで。 フィールド入場時、ノルムーは即座に「プレヒート」を60%獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。 「プレヒート」が80%を上回った後、次に発動する『通常攻撃:ハットトリック』はクールタイムの制限を無視して『クイック支援』を発動可能にするほか、「プレヒート」を80%消費して、その『クイック支援』を『連携スキル』に変化させる。 追加能力:数的優位性 チームに[強攻]、[命破]、または自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動: ノルムーとその召喚物、および戦闘用ボンプの攻撃が敵に命中した時、ターゲットに「技術格差」を1重付与する。「技術格差」1重につき、ターゲットのブレイク弱体倍率+3%、最大10重まで重ね掛け可能。0.5秒ごとに最大1重まで重ね掛け可能。 任意の重数の「技術格差」を持つ敵がブレイク状態に入った後、ブレイク継続時間+2秒。ブレイク継続時間アップ効果は同じ効果と重ね掛け不可。「技術格差」を持つ敵のブレイク時間が終了すると、「技術格差」も終了する。 「ンナンナ弾幕」期間中、ノルムーの攻撃力+44Pt。この効果はエージェントレベルの上昇に伴ってアップする、1レベルにつき、アップ効果+14Pt、最大+870Ptまで。 「ンナンナ弾幕」期間中、メンバー全員が与えるダメージ+20%。 |
終結スキル
| 優勢火力ドクトリン |
| 戦術ミサイルを召喚して前方の敵に爆撃を仕掛け、炎属性ダメージを大量に与える。 スキル発動時、即座に「プレヒート」を30%獲得する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
心象映画 凸効果
| 1凸 | 『強化特殊スキル:ドッカン実験』発動中、「ワタンナタレット」がミサイルハッチを展開する時間が12秒にアップする。 任意のスキルにおける「貫通ミサイル」または「炸裂ミサイル」が敵に命中した時、敵の全属性ダメージ耐性-15%、継続時間15秒。 |
| 2凸 | 『追加能力:数的優位性』において、「技術格差」1重ごとのブレイク弱体倍率が6%にアップする。 ノルムーが接敵状態中に『通常攻撃:ハットトリック』を発動すると、エネルギーを25Pt回復する。20秒に1回のみ発動可能。 |
| 3凸 | 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2。 |
| 4凸 | ノルムーが「プレヒート」を消費して他のメンバーに『連携スキル』を発動させた時、ノルムーと対応メンバーのデシベル値を200Pt回復する。 |
| 5凸 | 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2。 |
| 6凸 | 任意のメンバーが敵をブレイク状態にすると、ノルムーがフィールド上のランダムな敵にミサイルを撃ち続ける、継続時間6秒。 ミサイルの発射間隔は0.75秒、範囲内の敵にノルムーの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは『終結スキル』ダメージとみなされる。重複して発動すると継続時間が更新される。30秒に1回のみ発動可能。 ノルムーの「貫通ミサイル」が与えるブレイク値+30%、「炸裂ミサイル」が与えるダメージ+30%。 |
| 先見的過激主義 | 進め!手段を選ばず進め! 終末において、我々を追い立てるものは多い。 漆黒の境界も、短すぎる寿命も。 人類の生命と文明は、ボンプの論理コアよりも脆いのだ。 手段を選ばず前進し続けることでしか、 破滅のほんの少し先を行くことはできない。 「何より、一番乗りの景色ってやつは最高なのだ?…むふふ」 |
| 普遍的統合の公理 | 物理学者の世界が、新たな理論の出現に 幾度となく覆されてきたように、 人々の平穏もまた、予期せぬトラブルや争いに 幾度となく脅かされてきた。 森羅万象の繋がりは予測不能で、 極めて密接でありながら脆く、捉えどころがない。 「ボンプとロスカリファを更なる高みへ?貴様が言ってるのは 『好奇心を追いかけた副産物』のことなのだ?」 |
| 天性悪党パラドクス | 穏やかな日差しが降り注ぐロスカリファは、今日も平和そのもの。 こんな天空の街で悪さをしようなんて悪党は一人もいない。 ボンプたちにとっての、超がつく悪党を除いて―― 「子ども向けアニメの天才キャラって、なんで決まって悪役になるのだ?」 「髪の毛が研究予算と同じくらいスカスカの 哀れなマッドサイエンティストなんて…見たって楽しくもなんともねーのだ」 |
| 優勢ボンプ学説 | ボンプ。この100年において、 人類が手にした最も忠実なパートナーにして、 最も優秀な道具であり、最も強力な武器。 まだ教育を受けていない子供や、 よき主に巡り会っていない名剣と同じように、 彼らは誰にでも仕えることができる。 それが正義の「パエトーン」だろうと、極悪非道の悪党だろうと。 「前提として、ノルムーはボンプを愛する平和主義者なのだ」 「そしてノルムーの仕事は、いちばん鋭い剣を 常にノルムーたちの手に握らせておくことなのだ!」 |
| ビッグバンナ | 記録にある外計局の公文書によれば、 若きノルムー研究員が主導したプロジェクトは、 量産型ボンプの性能限界指標を飛躍的に向上させたという。 そして外計局の首席技術者への昇進にあたり、 ノルムーに課せられた最も重要な任務は… ブーアストラムを大気圏の彼方へ吹き飛ばさないと証明することだった。 「より速く、より高く、より強く!」 「勇気と予算の不足だけが、想像力の枷となるのだっ!」 |
| 天才の第一因子 | あらゆる偉大な創造物は、好奇心と偶然から生まれる。 最初に誕生したボンプの魂もまた、 始まりはミス・サンブリンガーが、 生命の神秘に抱いた疑問からだった…かもしれない。 |
ノルムー人物紹介

「同じ質量のホロウレイダーとボンプを、ロスカリファから同時に落っことしたら…どっちが先に着地するのだ?」
——『外務計策局公務エチケットの手引き』を増補している、ヴェリナ
「ノルムー、お客様の髪型を『電磁パルスが直撃した鳥の巣』と形容するのはダメよ。次は『とても生命力にあふれた御頭ですね』にしましょ。ほら、言ってみて?」
——冷や汗まじりの外務計策局職員
「破壊は創造の母…首席技術者様はよくそう仰います。廊下の消防設備が30メートルおきに設置されているのも、その創造力を存分に発揮していただくためなんでしょうね、恐らく…」
——そこまで言うと、「ノルムー被害者の会」のボンプたちは沈黙した
「ンナンナンナ…(甘い言葉に惑わされて、彼女の罠にかかったが最後…!)」
——自慢の武器たちをこれ見よがしに披露するノルムー
「作戦コードB——ンナナ!弾幕、作戦コードA——ゴロゴロドリル!作戦コードZは——知らないほうが身のためなのだ!」
追記データ
![]() |
| ・保護者 ノルムーは基本的に研究に没頭しているため、その他の必要なことやトラブル処理はヴェリナがやってくれています。親子にしかみえない。 |
![]() |
| ・耳が回転して浮ける 待機モーションで帽子の耳をプロペラのようにして少しの間浮きます。飛べるかどうかは不明です。 ノルムーのエキシビションでは完全に飛んでましたが、一応あれはイアスの夢なので… |
![]() |
| ・のだ 口癖で語尾に『のだ』をよくつける。可愛い見た目に反して、なんかちょっと言葉遣いが荒いです。ギャップがあって余計可愛い。 |
![]() |
| ・ノルムーの能力 ノルムーはボンプに関する技術以外にも、算枢局のセキュリティシステムを設計したりと、いろいろな技術をもっています。その技術の数だけ爆発やトラブルを起こしていそうですね。 充電器弄ったことで、利用したボンプが後ろ向きに歩き出す。というトラブルを起こしたこともあるようです笑 |
ノルムーについて
作成中
ノルムーキャラモデル スクショ
立ち姿 正面 横 後ろ
































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