イドリー解説 性能 凸 ディスク オススメ編成 ステータス 素材 評価【ゼンゼロ】
キャラ情報纏めです。「イドリー・マーフィー」がどんな感じのキャラか知りたい人はご活用ください。
キャラの情報に併せて考察だったり感想も書いています。間違っている点も多いと思うので、何か相違点や意見要望ございましたら気軽にコメントくださいな。
※ネタバレ含みますので注意
追記・修正中
イドリー・マーフィー
| レアリティ | ![]() | Sランク |
| 陣営 | ![]() | 怪啖屋 |
| 属性 | ![]() | 氷属性 |
| 特性 | ![]() | 命破 |
モチーフ音動機
| セイレーンクレードル | ![]() |
| 基礎ステータス | 基礎攻撃力:713 |
| 上級ステータス | HP30% |
| 音動機効果対象 | [命破]のエージェント |
| メロウ・タッチ | 装備者のHPがダウンした時、与える氷属性の透徹ダメージ+6~10%。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間25秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされ、0.5秒に1回のみ発動可能。装備者のHPが最大HPの50%以下になると、会心率+20~32%。 |
イドリー ビルド
推奨ディスク
| セット数/推奨ディスク | ディスク | 2セット/4セット効果 |
|---|---|---|
| 4セット 雲嶽は我に似たり | ![]() | 【2セット効果】 HP+10% 【4セット効果】 『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動時、会心率+4%。この効果は最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。重数が3重に達している場合、与える透徹ダメージ+10%。 |
| 2セット 折枝の刀歌 | ![]() | 【2セット効果】 会心ダメージ+16%。 |
| 2セット ウッドペッカー・エレクトロ | ![]() | 【2セット効果】 会心率+8%。 |
推奨ステータス
| 4 | 5 | 6 |
| 会心ダメージ 会心率 | HP 氷属性ダメージ | HP |
| 推奨ランダムステータス | ||
| 「優先:会心ダメージ」「候補1:会心」「候補2:HP」 | ||
推奨パーティ
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
必要素材 コア・高次元データ
| 入手方法 | 対象エネミー | 必要数 | コア/高次元データ |
|---|---|---|---|
| エキスパート | ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗 | 夢蝕む残鉄×60 | ![]() |
| 要警戒狩り | ワンダリングハンター | 真紅の晶刺×9 | ![]() |
キャラプロフィール
| 性格 | ・ゆったり系・少し天然・お姉さん |
| 誕生日 | 3月19日 |
| 身長 | 171 |
| 特徴 | ・タコのシリオン・甘党 |
| 特技・能力 | ・プロキシ・タイピング・過去を視る |
| CV | 原由実 |
ゲーム情報
| 実装日 | Ver.2.3後半で実装 |
| 性能・評価 | 調査中 |
性能解説

氷属性の命破アタッカーです。命破なので勿論、表を張るメインアタッカーです。
「HP管理」が重要なキャラで、HPが低ければ火力が上がっていき「HP50%未満」の時に最大の恩恵を受けた高火力を出すことができます。
また、「HPダウン時にデシベル値獲得」という特殊な仕様も持っています。
「HP管理」というテクニカルな要素に加え、さらにカウンターを駆使することにより、かなり火力を伸ばすことが可能です。
「HP管理」+「カウンター」という、なかなかプレイヤーに技術が求められる、使いごたえのあるキャラ設計になっていますね。
まぁ、「操作が難しい」という訳でも、「カウンターを必ず決めないといけない」という訳でもないので、「使いづらいキャラでも難しいキャラでもない」と個人的に思います。
ゼンゼロのキャラ設計してる人って凄いですね。
HPを減らす
イドリーはHPが低いほど火力が上がり、「HP50%未満」で最大まで上がるので、まずはHPの消費を行います。
便利なことにイドリーは自傷することが可能で、通常攻撃チャージでHPを50%未満にすることが可能です。(HPが多いほど早く消費します)
因みにこのチャージで、HPが最大HPの25%より低くなることはありません。
HP50%未満
- 与ダメージ+100%
- 会心ダメージ+30%
- 被ダメージ-25%
まずこの要素を覚えてさえいれば一応戦えますね。イドリーの基盤になる仕様です。
「通常チャージ」→「HP50%未満(最高バフ状態)」と覚えておきましょう
通常チャージ

チャージ攻撃は3段階まで溜めれます。強力な落下攻撃に繋げきれるので、基本的には火力の高い3段チャージ(ゲージMAX)を使用して戦いましょう。※回転中スワップでフィニッシュ発動可能
普通は煩わしいチャージですが、イドリーの場合はチャージ中に得られる恩恵があります。
まず、チャージの途中で攻撃を受けても「ダメージ軽減+自動反撃」を行ってくれます。
何なら途中で攻撃を受けることでチャージ段階を上げてくれます。
ダメージ軽減に関しても「被ダメージ-25%」あり、「HP50%未満」の被ダメ減と併せると「被ダメージ-25%」×2となります。
HPを削って戦うので、被弾が怖い印象のキャラですが、なかなか攻撃を受けれる、というか攻撃を受けることで火力を出せるキャラ設計になっています。
この効果のおかげで、「カウンターを必ず決めないといけない!」なんてことはないです。使ってるとむしろタフにすら感じますね。
カウンター

チャージ中に「回避」を敵の攻撃に合わせて行うことで、カウンターを使用することが可能です。※回転中も特殊ボタンで発動可能
カウンターを成功させると「即時チャージMAX」になります。(追撃がMAX反映になる)
カウンター後に「特殊スキル」or「通常攻撃」を追加入力で、アドレナリンを消費し、強力な「カウンター強化特殊」に繋げることが可能です。
「カウンター➡カウンター強化特殊」が一番火力を取れるムーブって覚えておきましょう。
因みにブレイク中の相手にも使用可能で、相手の攻撃に関係なく「チャージ+回避➡通常入力」で落下攻撃を発動可能です。
HP回復もこのアドレナリン消費カウンターで行いましょう。使用後アドレナリンも少し回復するので回転率もあがります。
カウンター
- 通常チャージ+回避でカウンター(回転中は特殊スキル)
- 「特殊or通常」追加入力で「カウンター強化特殊」
- カウンターからの攻撃で火力を取る
- ブレイク中は相手の攻撃が無くても発動可能
- HP回復はカウンターによるアドレナリン消費で行う
触手による追加ダメージ

「3段チャージ攻撃」を多用する理由の一つとして、「エーテルベール・湧泉」中であれば、強化特殊扱いの触手による追加ダメージを与えることができます。(CT12秒)
あとは「チャージ速度・HP消費」の速度もアップします。
「エーテルベール・湧泉」発動方法はデシベル消費なのですが、やはりリュシアと組ませていれば、かなりお手軽に発動可能です。
『Maximum』時に以下の最後の一撃が敵に命中で発動
- 『通常攻撃:霜寒の抱擁』
- 『強化特殊スキル:氷霜』
- 『強化特殊スキル:極寒・重砕』
- 『連携スキル:寒霜の誓約』
終結スキルに関しては、エーテルベール発動後にストックし「30秒以内」にボタン入力で発動できます。
デシベル値の溜め方
イドリーの仕様を見ていると『HP低い時強いならそんな回復しなくてよくね?』って思っしまいますよね。
ここで出てくるのがイドリーのコアスキルの「HPがダウンした時、1%につき10Ptのデシベル値を獲得する。」という部分です。
単純に言ってしまうと「減らす➡回復の繰り返し、でデシベル値を溜める」ということです。
イドリーは普通にHP消費なしで戦うと、デシベル値が溜まりづらい仕様なので…試してはないですが笑
イドリーの使い方
「通常チャージ」➡「カウンター」or「通常3段の回転攻撃」
簡単に言ってしまうと意識することは上記くらいです。カウンターも判定がかなり長く、攻撃を視た後でもいけるくらい簡単にできます。
デシベル値もガンガン溜まるので、消費&回復のHP管理を意識しつつ、単純高火力の終結スキルも多用していきたいところですね。
割とタフ&簡単ではあるのですが、なかなか操作が忙しいようにも感じました。
強攻キャラよりは「慣れ」が必要だと個人的に思います。
あとかなり使ってて楽しいですね!!ここ最近というか「Ver2.0」以降で一番楽しいです!
普段から『ゼンゼロの操作は物足りない…!』と感じることがある人は、是非狙ってみることをオススメします。
やっぱアクションゲームで「カウンター」の存在は大きいですね!難しいカウンターじゃなくて使ってて気持ちが良いです。
コアパッシブ/追加能力
コアパッシブ:夢掬いの空想
イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力がアップする。最大HPが1Ptあるごとに透徹力+0.1Pt。イドリーのスキルによる氷属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。イドリーは戦闘開始時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードではこの効果は180秒に1回のみ発動可能。イドリーの現在のHPパーセンテージが低くければ低いほど、スキルの与えるダメージがアップする。イドリーのHPが50%未満の時、得られる強化効果は最大値に達する。攻撃の与えるダメージは最大+100%。イドリーのHPが50%になった後も、最大値の強化効果は5秒間継続する。イドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につき10Ptのデシベル値を獲得する。
追加能力:完全なる物語
チームに[撃破]または[支援]のメンバーがいる時に発動:
イドリーのHPが50%未満の時、会心ダメージ+30%、被ダメージ-25%。
イドリーが「エーテルベール・湧泉」の効果を受けている時、以下の効果を追加で獲得する:
イドリーの『通常攻撃:霜寒の抱擁』3段チャージ攻撃、『強化特殊スキル:極寒・重砕』の終了後、触手を召喚して攻撃を行い、追加ダメージを与える、12秒に1回のみ発動可能。上記スキルの発動は『強化特殊スキル』とみなされ、ダメージ倍率は強化特殊スキルのスキルレベルに応じてアップする。
終結スキル
| 終幕・儚き夢を渡って |
| イドリーがデシベル値を消費して「エーテルベール・湧泉」を発動した後、30秒以内に終結スキルを押して発動:前方広範囲の敵に強力な打撃を与え、氷属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。デシベル値を消費して「エーテルベール・湧泉」を発動するたびに、イドリーは『終結スキル:終幕・儚き夢を渡って』を1回のみ発動可能。 |
心象映画 凸効果
| 深き淵に沈む過去 | イドリーの『強化特殊スキル』発動に必要なアドレナリン-10Pt。『強化特殊スキル:氷霜』または『強化特殊スキル:極寒・重砕』の発動後、『通常攻撃』または『特殊攻撃』ボタンを長押しすることで、アドレナリンを35Pt消費して、HPの回復ではなく即座に1回の『強化特殊スキル:極寒・重砕』に繋げることが可能、今回の『強化特殊スキル:極寒・重砕』によるHP回復量は追加で+100%。イドリーの『通常攻撃』、『強化特殊スキル』はターゲットの氷属性ダメージ耐性20%を無視する。 | 彼女は底知れない秘境へと落ちていく。 ——わたしはいま、どこに向かっているのかしら? そんな疑問が浮かんだ時、闇の中から答えが響く。 「ここは未知なる場所、全てを知る場所へと続いている」 人の形をした無数の影が彼女と共に落ちていく。 重なり合い、終わりなどないかのように落ちていく。 ——この人たちはだれ?どうしてこんなにたくさんいるの? そんな疑問が脳裏をよぎると、声は再び告げる。 「彼らは運命を断たれた者たち、ここに落ちるは彼らの過去」 そうして孤独な少女は小さく身体を縮め、数えきれない過去の記憶に包まれながら、落ち続ける。 彼女は呆然と目を見開き、底を見つめた。 深淵の底に咲き誇るのは、死のように静かで、冷たい孤独だらけだ。 |
| 思いを馳せるのは誰 | イドリーの会心ダメージ+40%。「寒風」または「追砕」の発動に成功すると、アドレナリンを持続的に回復する、1秒ごとに+0.5Pt。この効果は最大30秒継続する、重複して発動すると継続時間が更新される。 | 闇の中でまどろむのは、少女の思い。 無邪気な白昼夢などではなく、自由気ままな空想でもない。 彼女は過去を見つめ、思いを巡らせる。 「わたしに何ができるの?わたしに何を背負って欲しいっていうの…?」 「でも、ここに落ちたのが他の誰かじゃなく、わたしでよかった…」 「孤独と向き合うのは得意だから…たぶん」 膨大な数の過去を、本のようにめくっていく。 少女は大きな代償が伴うこの才能を、静かに受け入れた。 |
| 聴衆なき物語 | 通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 | 人間は、こんなにも複雑な存在だったのね… 一生のうちに、これほどの喜びと、あれほどの悲しみを抱くことができる。 けれど今や、すべてがこの虚無へと落ちていき、飲み込まれ、かき消され、葬られようとしている。 この歓びに満ちた笑い声も、あの悲痛な泣き声も、もう誰も気に留めてあげられない… …けれど、誰にも聞かれない物語の数々は、わたしの心に深く、深く刻まれるから。 |
| 静寂の中で咲き誇る | 『コアパッシブ:夢掬いの空想』でHPがダウンした時、イドリーが獲得するデシベル値+10%。「エーテルベール・湧泉」効果を受けている時、イドリーの最大HPが追加で+5%。 | その花は闇の中で震えながら咲いている。 白くて透き通るようなその姿は、 まるでこの深淵の底を照らす唯一の光のよう。 ——ああそれは、それは儚くも強い魂だったのだ。 落ちゆく無数の影、何度も打ち寄せる過去の中で… 彼女は闇に染まることなく、なお凛と咲き続けていた。 されど寄る辺なく揺らぐ彼女は、 根無し草のように、いつか儚く消えゆく運命なのだろう… |
| 偽りなき慰め | 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 | 「なんて綺麗な目…わたし、まだ夢の中にいるのかしら…」 それは初めての出会いであり、「真実」との邂逅だった。 虚ろで奇怪、全てを呑みこむ荒んだ深淵で、彼女はその瞳の持ち主と見つめ合った。 それはまるで焼けた砂の海に芽吹いた緑、干上がった川底から湧き出る泉のようだった。 「やっと出会えたのね…わたしの呼びかけに応えてくれる、そんなふうに期待をしてもいい人が…」 |
| ついには安らかな夢に | イドリーがデシベル値を消費して「エーテルベール・湧泉」を発動または延長した後、「諦観」を獲得する、継続時間30秒。「諦観」中、イドリーの与える透徹ダメージ+25%、はじめて致命的なダメージを受けた時、残りHPが1を下回ることはない。5秒の間は致命的なダメージを受けたとしても戦闘不能にならず、持続的に25%のHPを回復する。 | うねる過去に溺れていた彼女に、一瞬たりとも安らぎはなかった。 ゆえに孤独に縋るほかなかった——世の喧騒から身を隠し、奇妙な物語に没頭し、朧げな雨に覆われ、あるいは温かな水流に包まれて、束の間の静寂を欲した。 そんな彼女だったが、今は雑踏の中を悠然と通り抜けられるようになった。 喧噪に悩まされることはなく、熱い太陽に怯えることもない。 彼女の精神は「虚構」から解き放たれた。 なぜなら「真実」が、彼女に居場所を与えたから。 |
イドリー・マーフィー 人物紹介

怪啖屋のメンバー『いちごパフェ』。怪啖屋の投稿作家も兼任している。
話し方や雰囲気からおっとりとしたキャラに感じるが、たまに言動が物騒だったり、ハンマーを振り回して戦ったりと、なかなかインパクトのある一面も持ち合わせている。
幼少期の頃に強い浸蝕症状に見舞われてしまい、研究者であった母にプロトタイプの薬剤を注射され、その副作用により特殊な能力を得ている。
おっとりした雰囲気は、気だるさや処理能力の低さからくるものではなく、彼女が持っている能力から得られる膨大な情報の負荷によるものであり、その負荷に耐えながらも行動を可能とするイドリーの長けた才能であると考えられている。
能力を活かしたうえで、プロキシ業の勉学に励んだことにより、エージェントだけではなくプロキシとしても活動が可能。
——浮波柚葉
「世の中のぜんぶを知り尽くしちゃった?ふーん、あの人に会ってもおんなじことが言えるかな~?」
――リュシア
「ゆったりした話し方に騙されないで!あの人、チャットは超早いの!三つのグルチャで同時に全然別の話できるんだよ!」
——狛野真斗
「怪談の朗読会で急に言われたんだ。『ホロウで、子供の頃のきみを見たわ』って…思えば怪談で冷や汗をかいたのは、あれが初めてだったかもしんねぇな…」
――生臭い海風を意に介さず、水平線を見つめる人物
「すべての竜骨には、帰り道が刻まれている。血に染まった船首はやがて、船出した岸へと打ち付けられるだろう」
追記データ
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| ・ひとり残らず潰すわ~ 再現する能力により、イドリーの認知はホロウ内の情報が乱雑している状態です。 そんな中、敵を判断するには、とりあえず向かってくる奴をひとり残らず潰してきたらしいです。 |
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| ・雨とお風呂が好き キャラ設定では「二つの嗜好は彼女の世界に束の間の安らぎと平穏をもたらし、現実に氾濫する雑多な情報から解放してくれるため」と記載されていますね。 イドリーは能力で情報過多気味なので、不要な情報を得なくて済むシチュエーションを好むのかなと。 |
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| ・触手の意志 触手に意思はないがイドリーの深層心理を反映した動きをしている。尻尾みたいな感じかな? 主人公のことが大好きらしい…! |
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| ・タイピングが速い オンライン上だと発言も積極的で強気なタイプらしい。タイピングも速くネットではリアルのおっとりした感じではなさそう。 |
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| ・冷たいスイーツ 朝ごはんにアイスを食べてしまうほどの冷たいスイーツ好き、「いちごパフェ」が名前の理由も単純に好きだからみたい。 |
イドリーの両親

イドリーの両親は「コクスイ基地」にて、「人類がホロウに怯えなくて済むための方法」を目的に研究していました。
しかし、研究が進むにつれて薬の正体は、一部の人間のために作られた「兵士を強化するためのもの」であることを知ります。
研究を辞めコクスイ基地で過ごす最後の一日で、郊外ホロウの拡大に基地ごと巻き込まれます。
その際にイドリーを逃がすため父の「ウェーランド・マーフィー」は、退路ルートを作製時に浸蝕されてしまい、母の「エンゼル・マーフィー」はデットエンドブッチャーの引きつけ役をし、結果両親は亡くなってしまいます。
「ウェーランド・マーフィー」が浸蝕されてしまった原因として、TOPSの上層部が防護服を持っていってしまったことが挙げられます。
イドリーの過去

両親が基地に赴任したことにより、イドリーには月に数回きりしか会えない生活だったようです。
母にプレゼントを届けようとコクスイ基地に訪れた際にホロウ拡大に巻き込まれ、イドリーは浸蝕されてしまいます。
浸蝕は深刻であり、抗浸蝕薬の研究員であった両親でもお手上げの状態となります。
しかたなく、「エーテル耐性増強剤AVX-プロトタイプ1-1」という副作用が伴う薬を投与したことで、イドリーは助かります。
しかし、副作用により特殊な能力を得てしまいます。
イドリーの能力

イドリーはかつての映像を視る能力を持っています。
その能力をプロキシ業に活かしており、過去の人の動きを視ることで、キャロットの代わりにすることも可能です。
しかし、成長するにつれて制御がきかなくなり、ホロウ内では異なる人たちや景色が一斉に視えてしまうようになっています。
ことなる時間の情報が現在の情報と混ざってしまうことで、現在の正しい情報なのかも判断することが難しい状態です。
顔が歪んで見え仲間の判別がつかないことで、プロキシ業や人間関係にも影響が出ているよう様子で、見捨てられることに強い拒否感を抱くようになっています。
主人公に関しては姿がハッキリしているようで、目がとても魅力的に感じられているようです。
恐らくインプラントの影響だと考えられ、明確な理由があるように思えます。
また、シーズン2-4章にて、ミアズマに力を増幅させられたことで、過去の光景を再現する能力に一時的に目覚めてしまいます。
始まりの主のささやき

イゾルデや葉釈淵(よう・しゃくえん)が聞いている「ささやき」をイドリーも聞いています。
流れ的にこのささやきは、信仰に関係なく始まりの主に益をもたらすものや、司教になる資質がある者が聞いています。
イドリーのこの能力についても、始まりの主に益のある能力と認められているようです。
『戦い続けて今のいままで耐えてきたなんて。』というサラの発言であったり、葉釈淵(よう・しゃくえん)の様子から、認められた人には何らの強い力が働いていると考えられます。
イドリーと町

- サラにイドリーが連れてこられたのは2週間前
- 目的はホロウの記憶を再現し道を作るため
- 何もなかった所にイドリーの具現化を何度もしたことで廃屋の町ができた
- 町自体がイドリーの夢縋りとモスは判断している
- 主人公が介入しなければイドリーも自我を失い繭になっていた可能性が高い
- 限界まで浸蝕された人を町に受け入れ、繭に入れることで一時的に助けた
- 繭に入れた人たちの夢縋りが出現し独断で行動し始めた
- イドリーがホロウを離れ町を解除すると住人を救えない事を潜在的に理解し自分で自分を閉じ込めていた(モスは町による印の影響と推察した)
- イドリーの声で聞こえる「真なる渇望を受け入れよ」の詳細は明かされていない(夢縋りである町の声である説が濃厚)
いまでも夢を覚えていますか 解説・考察
イドリー キャラモデル スクショ
立ち姿 正面 横 後ろ




待機モーション

























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