クラレッタ 解説・性能 凸 ディスク オススメ編成 ステータス 素材 評価【ゼンゼロ】
キャラ情報纏めです。「クラレッタ・フリンツ」がどんな感じのキャラか知りたい人はご活用ください。
キャラの情報に併せて考察だったり感想も書いています。間違っている点も多いと思うので、何か相違点や意見要望ございましたら気軽にコメントくださりますと助かります。
※ネタバレ含みますので注意
※一部のデータをHoYoWikiから引用しています。
追記・修正中
クラレッタ・フリンツ
| レアリティ | ![]() | Sランク |
| 陣営 | ![]() | フリンツ工房 |
| 属性 | ![]() | 電気属性 |
| 特性 | ![]() | 鋭御 |
モチーフ音動機
| 深紅の渇望 | ![]() |
| 基礎ステータス | 基礎攻撃力:431 |
| 上級ステータス | 防御力48% |
| 音動機効果対象 | [鋭御]のエージェント |
| 渇血 | 装備者の会心率+25~35%、電気属性ダメージ+15~25%。装備者が『強化特殊スキル』を発動した、または「重傷」を発動させた際、与える電気属性鋭撃ダメージ+10~16%、継続時間40秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 |
クラレッタ・フリンツ ビルド
推奨ディスク
| セット数/推奨ディスク | ディスク | 2セット/4セット効果 |
|---|---|---|
| 4セット 棘まとう薔薇 | ![]() | 【2セット効果】 防御力+16% 【4セット効果】 装備者の与ダメージ+15%。装備者の開幕防御力1000Pt/1800Pt以上の時、会心率+8%/16%。 |
| 2セット ウッドペッカー・エレクトロ | ![]() | 【2セット効果】 会心率+8% |
| 2セット パファー・エレクトロ | ![]() | 【2セット効果】 貫通率+8% |
推奨ステータス
| 4 | 5 | 6 |
| 会心率 | 貫通率 防御力 電気属性 | 防御力 |
| 推奨ランダムステータス | ||
| 「優先:会心率」「候補1:防御%」 | ||
推奨パーティ (編成例)
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
必要素材 コア・高次元データ
| 入手方法 | 対象エネミー | 必要数 | コア/高次元データ |
|---|---|---|---|
| エキスパート | コンキスタドール | 模造コア×60 | ![]() |
| 要警戒狩り | クサリク | 贋造体を離れしコア×9 | ![]() |
キャラプロフィール
| 性格 | ・ツンデレ・ちょろい・優しい・見栄っ張り |
| 誕生日 | 7月23日 |
| 身長 | 166 |
| 特徴 | ・フリンツ工房総責任者・フリンツ一族現当主・甘い物通 |
| 特技・能力 | ・合金マイスター |
| CV | 植田 佳奈 |
| 実装 | Ver.3.1の前半で実装 |
| 性能・評価 | 調査中 「SS」「+S」「S」「A」「B」「C」「D」 |
鋭御(エイギョ)

「攻撃力」の代わりに「防御力」

スキルによるダメージは全て鋭撃ダメージとみなされ、防御力を基にスキルダメージを計算する。
鋭御の特徴としてはまず、「攻撃力」が存在していません。
無い事もないんですが、まずステータス画面にも表示されていませんので、今までみたいに攻撃力を盛って火力を上げたりすることはできません。
「ではどうやって火力を出すのか?」となると思うのですが、ステータスで「攻撃力」が働いていた部分は「防御力」で計算されます。
バフでもディスクでも「攻撃力」を盛っても意味ないので注意しましょう。
暴傷ダメージ
会心発生時、鋭撃ダメージには会心ダメージボーナスの代わりに暴傷ダメージボーナスが適用される。会心率が100%を超えている状態で会心が発生した場合、超過分の会心率に基づき暴傷判定をもう一度行い、「暴傷」が発生すれば、暴傷ダメージボーナスが追加で1回適用される。
会心が発生した時、「会心ダメージ」の代わりに「暴傷ダメージ」というステータスが適用されます。
これの数値が「攻撃力」の代わりにステータス画面に表示されていますね。
なので一応鋭御という特性自体に「会心ダメージ」を盛る必要はありません。
完全に無意味な数値にはしないよう、クラレッタのように「会心ダメージ」を盛ることで他ステータスを上げるのがパターンになるかもしれませんね。
会心超過で多重会心
もし会心率が「150%」だった場合、100%を超過した「50%」の確率で、追加で会心が入ります。
「130%」なら「30%」、「180%」なら「80%」、という感じで「暴傷(追加会心ダメ)」が入るって感じです。
しかもこの会心はダメージボーナスが追加されていて、普通に会心を出すよりダメージが伸びます。
普通に会心だけ入った時はビックリマークが「‼」と二つですが、「暴傷」に成功していると、ビックリマークが「!!!」と三つになっており、火力も倍近くになります。
重傷

一部の鋭撃ダメージは「残痕値」を蓄積する。残痕値が最大になると、敵は「残痕」状態になる。「残痕」は最大3重まで重ね掛け可能。特定攻撃が「残痕」状態の敵に命中した時、「残痕」を1重消費して「重傷」を発生させ、範囲ダメージを1回与える。
敵を攻撃すると「残痕値」という、3ストックまで溜めれるゲージが表示されます。
そのゲージが1ストックでも溜まっている状態で特定の攻撃を行うと、「重傷」を発生させることが可能です。
ノリは鋭御版の状態異常ですね。またこれにも上記の「暴傷(追加会心ダメ)」が入ります。
シャープネス
| エネルギー | アドレナリン | | | シャープネス |
鋭御版のエネルギーってだけです。命破のアドレナリンと同じノリです。
ただ例にもれず、「エネルギー回復」などは適用されなくなります。
カウンター支援

鋭御・防護(予定)キャラはパリィのノリで封殺スキルをカウンターできる能力を持っています。
ちゃんと操作スコア・完全反撃も回収してくれて、さらに特大ダメージを与えてくれます。
鋭御まとめ
クラレッタ 性能解説

クラレッタは新特性「鋭御」の電気属性表アタッカーです。
「攻撃力」が不要で、代わりに「防御力」でダメージ計算を行い、「暴傷ダメージ」「多重会心」「重傷」という新要素で火力を取ります。
今後「防護」にも実装される「カウンター支援」が先に実装されており、封殺スキルを無効化することができます。
新役職ということもあり、性能は結構シンプルです。「強化モードに入る」→「ストックを溜める」→「消費して特大ダメージ」って感じです。
現時点でもかなり火力がでますが、パーティが揃うとさらにトンデモ火力が出せそうな性能をしており、なかなか今後が期待できるキャラクターとなっています。
コア・追加能力
◆コアパッシブ
・防御力を基にスキルのダメージ倍率を計算。会心発動時、会心ダメージの代わりに暴傷ダメージで与ダメージが計算、会心率100%を超過分の会心率で追加の暴傷判定を1回行う。
・初期会心ダメージに応じて会心率がアップ。フィールド入場時、シャープネスを回復できる。
・「ブラッドエンブレム」状態時、中断耐性レベルがアップ。『連携スキル』発動時、「ブラッドエンブレム」の継続時間が延長。
・「ブラッドエンブレム」状態時、or『連携スキル』/『終結スキル』/『カウンター支援』/『支援突撃』発動中、会心率と残痕蓄積効率がアップ。『通常攻撃』スキルの攻撃中に極限回避が発動した場合、当該スキルの残り時間内の与ダメージがアップ。
◆追加能力
・[撃破]他の[鋭御]、自身と同じ属性のメンバーで発動
・任意のメンバーが「浸透」を発動で、クラレッタはデシベル値を回復
・他メンバーが「重傷」を発動時、チーム内の[鋭御]メンバー全員の暴傷ダメージがアップ。
ブラッドエンブレム
・会心率「+30%」
・残痕蓄積効率「+50%」
・中断耐性レベルがアップ
・『連携スキル』発動時、「ブラッドエンブレム」の継続時間が延長
鋭御はとりあえず防御力を上げたいですね。後は多重会心の為に会心率を盛りましょう。(バフ「+30%」も考慮してね)
鋭御に無意味な「会心ダメ」ですが、クラレッタは「会心ダメ」を「会心率」に変換することが可能です(バフはノーカウント)。
ブラッドエンブレム

強化特殊を使用すると、「ブラッドエンブレム」状態に入ることができます(継続16秒延長可)。
固有ゲージは「ブラッドエンブレム」状態の残り時間をゲージで目視できるようにしたものです。
クラレッタが控えにいる時は、残り時間を減らすことなく維持することが可能となっています。
この状態でさらに「
」を入力することで、蓄積した「残痕」を消費し「重傷」を発生させ、大ダメージを与えることが可能です。
「重傷」を消費した後は「
」を押して、そのまま通常3段に繋げるのがオススメです。
纏め
・強化特殊使用で「ブラッドエンブレム」状態に入る
・固有ゲージで残り時間を目視可能
・控えにいる時は残り時間が減らない
・敵を倒すと3秒延長
・「
」短押しで蓄積した「残痕」を消費
・「
」長押しで蓄積した「残痕」を全消費
・「重傷」消費後に「
」で通常コンボがオススメ
カウンター支援を含めた支援系だったり、連携&終結などでも「ブラッドエンブレム」の秒数は減りません。
なかなか親切設計です。そこらへんを意識しつつ時間調整ができるといいですね。
クラレッタ 立ち回り
クラレッタはまずフィールド入場で「シャープネス」を60Pt持っているので、とりあえず強化状態に入りましょう。
後は強化状態を維持しつつ、通常3段など活用してひたすら「残痕」を溜める&消費を繰り返すのみのシンプルな立ち回りです。
ブレイクした際の「連携スキル」による発動時間「2秒」延長はしっかり活用したいですね。
ポイントとしては、重傷→通常・連携などの技から、「通常3段目」に繋げることが可能なので、状況に応じてうまく繋げることで、スムーズな戦闘ができそうです。
後は通常3段長押し解除と「重傷」後の通常攻撃は『極限回避』が可能で、敵に合わせて攻撃をかわし、さらに通常3段長押しをループして火力を稼げるそうです。
シンプルですがなかなか画面忙しくて難しく感じました(笑)慣れたら意識してスタイリッシュに闘ってみてください。
※基礎的な使い方についてです。ハイスコアを狙う方はあまり参考にせず使い込んでね。
スキル詳細
- 通
常 - 回避
- 支援
- 特殊
- 連携
- コア
| 通常攻撃:血錬四式 通常攻撃:血の誓約・鍛星 「ブラッドエンブレム」状態中に 2段目発動中、『極限回避』を発動できる。 3段目発動中、 の長押しを続けると攻撃時間を延長でき、 を離すと『極限回避』を発動できる。『極限回避』の発動に成功すると、『通常攻撃:血の誓約・鍛星』の3段目に繋げられる。通常攻撃:血の誓約・斧断 「ブラッドエンブレム」状態下、『特殊スキル』を発動して「重傷」を与えた後、短押しまたは を長押しして発動:発動時に極限回避効果を発動できる。スキル発動後、『通常攻撃:血の誓約・鍛星』3段目に繋げることが可能。 |
| 回避:夜目 ダッシュで高速回避する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 ダッシュ攻撃:焼入れ 「ブラッドエンブレム」状態でない時、回避時に を押して発動:前方に叩き攻撃を放ち、電気属性ダメージを与える。 回避反撃:廻刃 『極限回避』後に フォージハンマーの柄で前方に強力な反撃を放ち、電気属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 回避反撃:血の誓約・廻刃 『極限回避』後に を押して発動:ブラッドアックスで前方に強力な反撃を放ち、電気属性ダメージを与える。 発動中、「ブラッドエンブレム」状態は解除されない。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| クイック支援:凶月再臨 操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:電気属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 クイック支援:血の誓約・凶月再臨 操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:電気属性ダメージを与える。 発動中、「ブラッドエンブレム」状態は解除されない。 スキル発動中、無敵効果を得る。 パリィ支援:不屈の炉心 出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。 発動中、「ブラッドエンブレム」状態の継続時間は減少しない。 スキル発動中、無敵効果を得る。 支援突撃:血の誓約・穢れなき灼刃 『パリィ支援』発動後、 を押して発動:電気属性ダメージを大量に与える。 発動中、「ブラッドエンブレム」状態は解除されない。 スキル発動中、無敵効果を得る。 カウンター支援:寸鉄も譲らず 自身または出場中のメンバーが封殺スキルで攻撃される直前に、 を押して発動:敵と「押し合い」状態に突入する。「押し合い」に成功すると、敵の封殺スキルを無効化し、電気属性ダメージを与える。 発動中、「ブラッドエンブレム」の継続時間は減少しない。 スキル発動中、無敵効果を得る。 支援突撃:血の誓約・彫琢 『カウンター支援』発動後、 を押して発動:電気属性ダメージを大量に与える。重撃が敵に命中した時、直接ターゲットに「残痕」を1重付与する。 発動中、「ブラッドエンブレム」の継続時間が減少しない。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
特殊スキル:創造の槌音 を押して発動:電気属性ダメージを与える。 強化特殊スキル:血の誓約・鋳鋒秘術 シャープネスが十分な時、 を押して発動:「ブラッドエンブレム」状態に入る。状態中に敵を倒すと、「ブラッドエンブレム」の継続時間が延長される。スキル発動時、 の長押しを続けると、『特殊スキル:血の誓約・斬金断鉄』と『特殊スキル:血の誓約・葬血強襲』に繋げることが可能。スキル発動後、『通常攻撃:血の誓約・鍛星』3段目に繋げることが可能。スキル発動中、無敵効果を得る。 特殊スキル:血の誓約・斬金断鉄 「ブラッドエンブレム」状態中、 を押して発動:「残痕」を持つ敵に攻撃が命中した時、「重傷」を発動させる。 特殊スキル:血の誓約・葬血強襲 「ブラッドエンブレム」状態中、 を長押しして発動:「残痕」を持つ敵に攻撃が命中した時、「重傷」を発動させる。1回のスキル中、最大3回まで「重傷」を連続で発動可能。 |
| 連携スキル:血の誓約・血契共鳴 『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: 前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。 発動中、「ブラッドエンブレム」の継続時間は減少せず、「ブラッドエンブレム」状態は解除されない。 スキル発動中、無敵効果を得る。 終結スキル:血の誓約・千の鍛撃 デシベルレートが『Maximum』に達した時に 前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。 発動中、「ブラッドエンブレム」の継続時間は減少せず、「ブラッドエンブレム」状態は解除されない。 スキル発動時、15Ptのシャープネスを回復する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| コアパッシブ:蒼白の血宴 クラレッタは防御力を基にスキルのダメージ倍率を計算する。会心発動時、会心ダメージの代わりに暴傷ダメージで与ダメージが計算されるほか、会心率が100%を上回る場合、超過分の会心率で追加の暴傷判定を1回行う。 クラレッタの初期会心ダメージに応じて、自身の会心率がアップする。フィールド入場時、シャープネスを回復できる。 クラレッタが「ブラッドエンブレム」状態にある時、中断耐性レベルがアップする。『連携スキル』発動時、「ブラッドエンブレム」の継続時間が延長される。 クラレッタが「ブラッドエンブレム」状態にある時、または『連携スキル』/『終結スキル』/『カウンター支援』/『支援突撃』発動中、会心率と残痕蓄積効率がアップする。『通常攻撃』スキルの攻撃中に極限回避が発動した場合、当該スキルの残り時間内の与ダメージがアップする。 追加能力:受け継がれし血脈 チーム内に[撃破]、他の[鋭御]、または自身と同じ属性のメンバーがいる時に発動: 任意のメンバーが「浸透」を発動させた時、クラレッタはデシベル値を回復する。 クラレッタまたは他のメンバーが「重傷」を発動させた時、チーム内の[鋭御]メンバー全員の暴傷ダメージがアップする。 |
心象映画 凸効果
| 1凸 | クラレッタの攻撃が敵に命中し、かつ暴傷が発生した時、残痕蓄積効率+20%。 クラレッタによって発生する「重傷」のダメージ倍率が本来の130%になる。 |
| 2凸 | 「ブラッドエンブレム」状態の最大継続時間+2秒。 「ブラッドエンブレム」状態中、または『連携スキル』/『終結スキル』/『カウンター支援』/『支援突撃』発動中に攻撃が命中した時、ターゲットの電気属性ダメージ耐性を18%無視する。 |
| 3凸 | 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 |
| 4凸 | 『通常攻撃:血の誓約・鍛星』3段目発動中、連続斬撃の延長可能時間がアップする。 『通常攻撃:血の誓約・鍛星』3段目、『連携スキル:血の誓約・血契共鳴』、『終結スキル:血の誓約・千の鍛撃』の与ダメージ+20%。 |
| 5凸 | 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 |
| 6凸 | クラレッタの『連携スキル:血の誓約・血契共鳴』または『終結スキル:血の誓約・千の鍛撃』の重撃が敵に命中した時、「残痕」を消費せずに単体ターゲットに「重傷」を1回発生させる。 |
| 血塗られた年代記 | 少女が古びた一族の記録をめくる。 鋭利な紙がその指先を切り 一滴の血が扉頁に落ちると、 広がりゆく千万という血が、 残る章節を赤々と染め上げていった。 |
| 薪の栄冠 | 血脈に選ばれた天才が殿堂へと足を踏み入れ、 眩い光がその尊顔を照らしだす。 彼女は無言で冠と王笏を受け取るやいなや、 たちまち鍛冶場へと消えていくのだった。 |
| 砂糖で書かれた誓い | 炉は昼も夜も燃え続け、一族の重荷は少女の肩にのしかかる。 気持ちを紛らわす術を知らない彼女を変えたのは、 あるとき有能な助手が差し入れてきたお菓子だった。 以来、ビターな日々の中に 砂糖のきらめきは欠かせないものになった。 |
| 赤き月がさまよう | 槌の音が止み、長夜には 無慈悲な赤い月だけが空高く浮かんでいる。 嘲笑するがごとき月光が窓辺に差し込むと、 少女は緋色の瞳をぴくりと持ち上げた。 |
| 血と黄昏の溶炉 | 歴代のマイスターたちは皆、 己の血で炉を育むことを選んできた。 しかし彼女は、炎に自ら燃え続ける術を 授けると誓った。 槌の音が再び工房に響き渡り、 炉の炎は絶えず燃え続ける—— 命を薪炎とすることなく。 |
| フィーヴァードリーム | 少女は、ようやくの深い眠りへと落ちた。 満月のもと、どこまでも大地が広がる夢。 深紅の月明かりはとうにどこかへと失せ、 銀色の夜空は、夜明けと見紛うほどだった。 |
クラレッタ 人物紹介

「知ることになるわよ――伊達や酔狂で『フリンツ合金』なんて名前になってるわけじゃないってことをね」
——ロクシー・イフリータ・プライス
「あと5分寝たい?では会議には欠席と伝えますのでどうぞ好きなだけおやすみくださ…おや?やっぱり起きるんですか?」
——確かな自信を持って諭す、フリンツ工房のマイスター
「この研究は多額の予算を要するが…よく聞け弟子よ、うちの当主様はたいへんチョロ…押しに弱い…!」
——ヴェリナ・エガード
「ロスカリファ全体が、クラレッタに大きな『借り』があるのよ。文字通り、債務的な側面で…ね」
——ミス・サンブリンガーからの速達郵便。
ロクシーは少なくとも、お茶会の間に渡すのはやめようと決めた
「クラレッタへ。今いい感じ…とってもいい感じだけど、もうちょっとだけ合金が欲しいかも。運搬担当のボンプ50匹が向かってるから、そのまま渡してちょうだい。おもてなしはしなくて大丈夫!」
追記データ
![]() |
| ・勘違いしないでよねっ 完全に平成のテンプレツンデレですね。 もうこれ声優にキャラがよっていない? 遠坂凛とエレシュキガルを混ぜた感じがします笑 |
![]() |
| ・けっこうカツカツ |
![]() |
| ・チョロい 下記のリンクから「スイーツ買収作戦」が見れます。 まーストーリーとかリンドヴェルヌとの会話を見てても、普段からどんな感じか予想できますね笑 https://www.hoyolab.com/article/46604274 |
![]() |
| うちの当主様がこんなに可愛いわけがない!!!!! |
フリンツ一族の現当主

クラレッタ・フリンツ。フリンツ工房の総責任者にして、フリンツ一族の現当主です。
ロスカリファで何かと入用なフリンツ合金ですが、そのすべてをフリンツ一族を束ねるクラレッタが管理しているので、主人公も含めたあらゆる人の「債権者」でもあります。
フリンツ一族とフリンツ合金
合金の組織自体はシンプルで、『高純度の輝磁をベースに、用途別の各種レアメタルを配合してるだけ…』とのこと。
しかし、大半の金属は輝磁とうまく結合できないらしく、その二つを合わせるだけでは、構造の安定した合金にはなってくれないそうです。
そこでフリンツ一族は「血」を触媒にすることで、初めて実用に耐え得る「フリンツ合金」として鍛造できるようにしているとのこと。
日々フリンツ工房の技術革新は続いているらしく、最初の頃より血液の消耗を10%ほどに抑えれえるようになったそうです。
ロクシーとの関係

ロクシーの心臓はとある理由で「フリンツ合金の代替品」になってしまったそうです。
血液の供給自体は問題ないのですが、フリンツ一族ではないロクシーは合金の活性が出来ないため、定期的にフリンツ一族の血を摂取し「メンテナンス」をしないといけません。
因みにですが、流れで主人公がこの血を飲むことになるのですが、味の感想を聞くと、なかなか美味しそう?な感じの感想を言っています。
ロクシーの血を飲むシーンを見る限り、なかなか離さない様子も窺えるので、けっこう美味しいのかもしれません。
なんかもうめっちゃ吸い付いてましたね。

キャラモデル スクショ
立ち姿 正面 後ろ
















の長押しを続けると攻撃時間を延長でき、
を押して発動:






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