フィオニー 解説・性能 凸 ディスク オススメ編成 ステータス 素材 評価【ゼンゼロ】
キャラ情報纏めです。「フィオニー・レファエラ」がどんな感じのキャラか知りたい人はご活用ください。
キャラの情報に併せて考察だったり感想も書いています。間違っている点も多いと思うので、何か相違点や意見要望ございましたら気軽にコメントくださりますと助かります。
※ネタバレ含みますので注意
※一部のデータをHoYoWikiから引用しています。
追記・修正中
フィオニー・レファエラ
| レアリティ | ![]() | Sランク |
| 陣営 | ![]() | クランプスの黒枝 |
| 属性 | ![]() | 炎属性 |
| 特性 | ![]() | 異常 |
モチーフ音動機
| 転生の炎翼 | ![]() |
| 基礎ステータス | 基礎攻撃力:713 |
| 上級ステータス | 異常掌握:30% |
| 音動機効果対象 | [異常]のエージェント |
| 新生の日 | 装備者の異常マスタリー+90/99/108/117/126Pt。任意のメンバーが敵に与えた状態異常ダメージに会心が発生した時、装備者が与える炎属性ダメージ+40%/44%/48%/52%/56%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 |
フィオニー ビルド
推奨ディスク
| セット数/推奨ディスク | ディスク | 2セット/4セット効果 |
|---|---|---|
| 4セット フリーダム・ブルース | ![]() | 【2セット効果】 異常マスタリー+30Pt。 【4セット効果】 『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。 |
| 2セット 「パエトーン」の歌 | ![]() | 【2セット効果】 異常掌握+8% |
推奨ステータス
| 4 | 5 | 6 |
| 異常マスタリー | 炎属性 | 異常掌握 |
| 推奨ランダムステータス | ||
| 「優先:異常マスタリー」「候補1:攻撃力」 | ||
推奨パーティ (編成例)
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
必要素材 コア・高次元データ
| 入手方法 | 対象エネミー | 必要数 | コア/高次元データ |
|---|---|---|---|
| エキスパート | サクリファイス・コヴェナント・ガーディアン | 穢れた血塗れ羽×60 | ![]() |
| 要警戒狩り | クサリク | 贋造体を離れしコア×9 | ![]() |
キャラプロフィール
| 性格 | ・呑気・「面白い人」 |
| 誕生日 | 10月31日 |
| 身長 | 156 |
| 特徴 | ・黒枝の切り札・エーテル集積症候群 |
| 特技・能力 | ・不死身・エーテル蓄積 |
| CV | 藤田茜 |
| 実装 | Ver.3.3の前半で実装 |
| 性能・評価 | 調査中 「SS」「+S」「S」「A」「B」「C」「D」 |
フィオニー 性能解説

作成・調査中
随時修正・追記 実装後に再度修正します。
フィオニーは状態異常ダメージ会心が可能な炎属性異常裏支援系表アタッカーです。
メンバー全員が状態異常ダメージで会心を出せるようになります。
もうそれだけでも強力ですが、会心ダメモリモリな狂咲も持っていて表で戦えます。
「リザレクション」という戦闘不能になっても復活する能力や、終結を撃つと自爆したのち逆に体力が増えたりする効果ももっていたりします。
現状の環境キャラにかなり適したキャラ設計になっており、ヴェリナ+レミエールをメインに使っている方には特におすすめのキャラです。
コア・追加能力
◆コアパッシブ
・異常マスタリー+85Pt
・任意メンバーが状態異常ダメージで、敵は「炎蝕」状態になる、継続時間20秒・重複更新可
・「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた時、一定確率で会心が発生、基礎会心率は30%、会心ダメは25%
・開幕異常掌握が155Ptを上回る場合、超過分1Ptごとに、この効果の会心率が追加で+0.7%
・開幕異常掌握が255Ptで「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた際の会心率が最大値
・「炎蝕」状態の敵は8秒ごとに、攻撃力50%分の炎属性ダメを1回受ける。このダメージは『強化特殊スキル』のダメージと扱い
・『焦熱攻撃』発動中、中断耐性レベルがアップするほか、ダメージを与えた際「業火」を回復。「業火」を最大120Ptまで所持できる。
・『焦熱攻撃』発動後、
を押すと『特殊スキル:火を掠め』および『強化特殊スキル:燎火一閃』の後退をスキップし、そのまま斬り上げ攻撃に繋げられる
・フィオニーが致命的なダメージを受けても戦闘不能にならず、「リザレクション」効果が発動する
・次に通常の交代、『クイック支援』、『パリィ支援』で出場する際、その直前に最大HP50%分のHPを回復。探査モードにおいて、この効果は1200秒に1回のみ発動可能。
・パーフェクトガードを発動した時、「業火」を5Pt獲得、10秒に1回のみ発動可能
・『強化特殊スキル』を発動した時、「不尽」状態になる。継続20秒、『焦熱攻撃』が敵に命中するか、「不尽」状態が重複して付与された時、継続時間が更新
・「不尽」状態では、『強化特殊スキル:灼焔』を発動した後、次に発動する『強化特殊スキル:灼焔』が『強化特殊スキル:落火』に変わる。
◆追加能力
・「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージ+15%
業火

『焦熱攻撃』を行うことで固有ゲージの「業火」を溜める事ができます。(通常3段4段や強化特殊など)
この溜めた「業火」を消費して、強化通常(
長押し)が発動でき、状態異常の敵に「狂咲(会心ダメ+40%)」ダメージを与えることができます。
この「狂咲」が強力で、コア&追加能力で「会心ダメ+40%」されている状態に、さらに「+40%」の「会心ダメ+80%」となります。
フィオニーの操作は、最終的にこの強化通常に繋げる立ち回りを意識しましょう。
強化特殊
強化特殊スキル1:灼焔
強化特殊スキルは3段階あり、1段目はゲージの獲得効率が良い普通の強化特殊です。
攻撃に合わせてパーフェクトガード(業火獲得)が可能で、通常3段4段に繋げることも可能です。
- パーフェクトガードがある
- 通常3段4段に繋げれる
強化特殊スキル2:落火
2段階目にでる強化特殊スキルで、発動すると固有ゲージのスタックを獲得することができます。
このスタックを消費することで、強化特殊スキル3が発動できます。
あとは強化特殊スキル1と一緒です。
- パーフェクトガードがある
- 通常3段4段に繋げれる
- 強化特殊3発動のスタックを獲得
強化特殊スキル3:燎火一閃
2段階目にでる強化特殊スキルで、固有ゲージのスタックを消費して発動することが可能です。
スタックを消費するので、エネルギーは消費しません。
チャージが可能で、チャージ中は「被ダメ-40%」となります。
- パーフェクトガードがある
- 通常3段4段に繋げれる
- スタック消費でエネルギーは消費無し
- チャージが可能(チャージ中被ダメ-40%)
通常攻撃3段目・4段目
例にもれずこのキャラも、エネルギー&固有ゲージがない時は「通常攻撃」を使用してゲージを溜めるのですが、
『焦熱攻撃』ではない通常1段目2段からふるのは、ちょっとゲージの獲得効率がわるいです。
その点が考慮されてたキャラ設計になっており、あらゆる攻撃が通常3段4段に繋がるようになっています。
- 強化特殊スキル(1・2・3段)
- 特殊スキル(パーフェクトガード)
- 通常攻撃(特殊派生)
- 連携スキル
- 終結スキル(復活)
- 回避反撃
- クイック支援
- パリィ
エネルギーなしの特殊スキルを含めたパーフェクトガードは積極的に狙っていきたいですね。
強化特殊スキルの1段目も2段目も3段目もそれぞれ繋がるので、「強化特殊→通常3段4段→強化特殊2→通常3段4段→強化特殊3→通常3段4段」というコンボも可能です。
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1|
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3|
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まぁ⇧みたいに欲張る場面はそうそうないと思いますが、とりあえず基にしてみてください。
「特殊から通常3段4段が繋がる」という利点を活かして、効率的にゲージを回復させましょう。
終結スキル
自分のHPを犠牲に爆発します。発動が早くていいですね!
発動後に「絶息」状態に入って倒れちゃうんですが、クイック支援しても放置しても攻撃しても連携しても、復活して周囲に「狂咲」ダメージを与えます。
HPも元通りどころかちょっと増えます。
炎蝕

任意のメンバーが敵に状態異常ダメージを与えた時、その敵は「炎蝕」状態になる、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた時、一定確率で会心が発生する、基礎会心率は30%、会心ダメージは25%。
フィオニーの開幕異常掌握が155Ptを上回る場合、超過分1Ptごとに、この効果の会心率が追加で+0.7%。
フィオニーの開幕異常掌握が255Ptに達した時、「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた際の会心率が最大値に達する。
「炎蝕」状態の敵は8秒ごとに、フィオニーの攻撃力50%分の炎属性ダメージを1回受ける。このダメージは『強化特殊スキル』のダメージとみなされる。
フィオニーの強いポイントとして、「炎蝕」は把握しておきましょう。
味方が状態異常のダメージ与えるだけで、その敵は「炎蝕」状態になります。さらにその状態で状態異常ダメージを受けると、状態異常に「会心」が発生します。
そして、この部分がフィオニーの開幕異常掌握に依存する部分で、異常掌握の分が会心率になります。(「255Pt」最大値)
※混沌系は会心が出ないので注意、逆に混沌系以外なら極性強撃や耀変でも会心になります。
フィオニー 立ち回り
基本的には強化通常を目指して固有ゲージを溜める立ち回りになります。
特殊スキル+通常3段4段を活用して、固有ゲージを溜めましょう。
そのためにもパーフェクトガードを狙って効率よくPtを獲得したいですね。
※基礎的な使い方についてです。ハイスコアを狙う方はあまり参考にせず使い込んでね。
スキル詳細
- 通常
- 回避
- 支援
- 特殊
- 連携
- コア
| 通常攻撃: 前方へ最大4段の攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。 『通常攻撃』の3段目と4段目は『焦熱攻撃』とみなされる。 通常攻撃:炎で処す 「業火」が十分な時、「業火」を90Pt消費し、 フィオニーが武器を投げつけ、前方範囲内の敵に炎属性ダメージを大量に与える。 とどめの一撃が氷属性、エーテル属性、電気属性、炎属性、物理属性、風属性のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、「狂咲」効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを与える。ダメージ倍率は225%/245%/265%/285%/305%/325%/345%/365%/385%/405%/425%/445%/465%/485%/505%/525%となる。 この「狂咲」効果で会心が発生した時、その会心ダメージが追加で+40%。 スキル発動中、無敵効果を得る。 通常攻撃:溶かし尽くす 『特殊スキル:火を掠め』のパーフェクトガードが発動しなかった場合、 前方へ突進し、炎属性ダメージを与える。 このスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。 スキル発動中に |
| 回避:ゆらめき ダッシュで高速回避する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 ダッシュ攻撃:前のめり 回避時に 前方に突進斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。 回避反撃:業火再び 『極限回避』後に 前方へ突進しながら素早い斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得るほか、 |
| クイック支援:応急処置 操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 前方に突進しながら素早い斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得るほか、 パリィ支援:長患いの知恵 出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。 支援突撃:再生医療 「パリィ支援」発動後、 敵に武器を投げつけてから、武器を回収して斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得るほか、 |
| 特殊スキル:火を掠め 後退してから素早く前方に斬り上げ攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。 後退中、被ダメージ-40%。 斬り上げ攻撃開始の瞬間に敵の攻撃を受けた時、または赤色や黄色の閃光が出ている敵に攻撃を当てた時、パーフェクトガードが発動し、そのダメージを無効化する。この時に スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。 強化特殊スキル:燎火一閃 エネルギーが十分な時、 「昇焔」効果を所持している時、「昇焔」を1Pt消費し、 を押して発動:後退してから素早く前方へ強力な斬り上げ攻撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。 後退中に の長押しを続けると、チャージを継続できる。チャージ中に を離すと、強力な斬り上げ攻撃を発動し、炎属性ダメージを大量に与える。『焦熱攻撃』に繋げて発動する場合、後退をスキップして斬り上げ攻撃を直接発動できる。 後退中およびチャージ中、被ダメージ-40%。 斬り上げ攻撃を発動した瞬間に攻撃を受けた、または赤色・黄色の閃光が出現した敵に命中した時、パーフェクトガードが発動する。 このスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。 スキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと、『通常攻撃』の3段目に繋げられる。強化特殊スキル:灼焔 エネルギーが十分な時、 を押して発動:素早く身体を回転させ、敵に炎属性ダメージを大量に与える。 回転開始の瞬間に攻撃を受けた、または赤色・黄色の閃光が出現した敵に命中した時、パーフェクトガードが発動する。 このスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。 スキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。強化特殊スキル:落火 『強化特殊スキル:灼焔』発動後、エネルギーが十分な時、 を短押しまたは長押しで発動:上空に跳び上がってから武器を投げつけ、敵に炎属性ダメージを大量に与える。 スキル発動時、「昇焔」を1Pt獲得する。「昇焔」は最大1Ptまで所持できる。 回転開始の瞬間に攻撃を受けた、または赤色・黄色の閃光が出現した敵に命中した時、パーフェクトガードが発動する。 このスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。 スキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。 |
| 連携スキル:死中に活 『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: 前方に多段攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。 このスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。 スキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。終結スキル:万死に甦生を デシベルレートが『Maximum』に達した時に 高く飛び上がった後に敵に向かって急降下し、自身のHPをすべて消費して爆発を引き起こし、炎属性ダメージを大量に与える。その後に「絶息」状態になり、次のメンバーの『クイック支援』を発動可能にする。 このスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。 「絶息」状態では、自ら攻撃を行えない。 スキル発動後、一定時間が経つと自動的に『終結スキル:魂狩る燼火』を発動する。また を押すことで、『終結スキル:魂狩る燼火』を素早く発動することも可能。スキル発動中、無敵効果を得る。 終結スキル:魂狩る燼火 フィオニーが「絶息」状態にある時、次に通常の交代、『クイック支援』または『パリィ支援』で出場する直前に発動: 全身に炎をまとい、周囲の敵に炎属性ダメージを与える。その後に「絶息」状態を解除し、『終結スキル:万死に甦生を』で消費したHPをすべて回復するほか、自身のHP上限10%分のHPを追加で回復する。 とどめの一撃が氷属性、エーテル属性、電気属性、炎属性、物理属性、風属性のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、「狂咲」効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は300%となる。 この「狂咲」効果が会心発生時、その会心ダメージが追加で+40%。 「絶息」状態のフィオニーが『連携スキル:死中に活』、『終結スキル:万死に甦生を』で出場した時も、上記のHP回復と「狂咲」効果が発動する。 スキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。 |
| コアパッシブ:リンネ フィオニーの異常マスタリー+85Pt。 任意のメンバーが敵に状態異常ダメージを与えた時、その敵は「炎蝕」状態になる、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた時、一定確率で会心が発生する、基礎会心率は30%、会心ダメージは25%。 フィオニーの開幕異常掌握が155Ptを上回る場合、超過分1Ptごとに、この効果の会心率が追加で+0.7%。 フィオニーの開幕異常掌握が255Ptに達した時、「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた際の会心率が最大値に達する。 「炎蝕」状態の敵は8秒ごとに、フィオニーの攻撃力50%分の炎属性ダメージを1回受ける。このダメージは『強化特殊スキル』のダメージとみなされる。 『焦熱攻撃』発動中、フィオニーの中断耐性レベルがアップするほか、ダメージを与えた時に「業火」を回復する。フィオニーは「業火」を最大120Ptまで所持できる。 『焦熱攻撃』発動後、 を押すと『特殊スキル:火を掠め』および『強化特殊スキル:燎火一閃』の後退をスキップし、そのまま斬り上げ攻撃に繋げられる。フィオニーが致命的なダメージを受けても戦闘不能にならず、「リザレクション」効果が発動する。次に通常の交代、『クイック支援』、『パリィ支援』で出場する際、その直前に最大HP50%分のHPを回復する。探査モードにおいて、この効果は1200秒に1回のみ発動可能。 フィオニーがパーフェクトガードを発動した時、「業火」を5Pt獲得する、10秒に1回のみ発動可能。 フィオニーが『強化特殊スキル』を発動した時、「不尽」状態になる。継続時間20秒、『焦熱攻撃』が敵に命中するか、「不尽」状態が重複して付与された時、継続時間が更新される。 「不尽」状態では、『強化特殊スキル:灼焔』を発動した後、次に発動する『強化特殊スキル:灼焔』が『強化特殊スキル:落火』に変わる。 追加能力:黒枝の「切り札」 チームに他の[異常]、または同じ陣営のメンバーがいる時に発動: 「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージ+15%。 |
心象映画 凸効果
| 1凸 | フィールド入場時、フィオニーは「昇焔」を1Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。 「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージが追加で+25%。 『焦熱攻撃』でダメージを与えた時、「業火」の獲得効率+15%。 |
| 2凸 | フィオニーが敵に「熱傷」効果を付与した時、その効果の継続時間+2秒。 フィオニーが「炎蝕」状態の敵に与えるダメージ+30%。 |
| 3凸 | 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 |
| 4凸 | 『魂狩る燼火』および『通常攻撃:炎で処す』のとどめの一撃が状態異常の敵に命中した時、 追加で「狂咲」効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを与える。ダメージ倍率は600%となる。 |
| 5凸 | 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 |
| 6凸 | フィオニーはターゲットの全属性ダメージ耐性を15%無視する。 フィオニーが『強化特殊スキル:灼焔』を発動した時、「昇焔」を1Pt獲得する。 フィオニーが発動した「狂咲」効果は、敵の防御力を40%無視する。 |
| 残留痛覚と刺激のパレード | 限界を求め、苦痛を舐め、傷痕という足跡を、よろめきながら辿っていく。 その先に一瞬だけ見えた、「確かに生きている自分」を追って。 鼓動こそは行進を促すドラムの音で、 痛みこそは決して幕を下ろすことのない喝采なのだ。 |
| 好奇心は猫をも殺…さない | 曰く、「猫に九生有り」。 だから猫はどんなに高い屋根でも臆せず飛び乗る。 彼女もまた、高所をつま先立ちで歩くのが好きだ。 たとえ踏み外そうと、また別の取るに足らない冒険が始まるだけなのだから。 「危険」を手掛かりだと思って進んでいるうちは、 物語の結末に辿り着くわけもない。 |
| かかし症候群 | チクタク刻まれる鼓動とともに、彼女は再び目を覚ました。 目の前は見慣れているようで、見知らぬ天井。 看護師が語る遠いおとぎ話に、彼女は耳を傾ける—— 命の果て、高い壁に囲まれ、俗世から切り離された雲上の町があった。 煩悩、恐怖、苦しみ、悲しみ、どれもそこには存在しない。 憂いを知らぬかかしたちがそこに棲み、来る日も来る日も、 静かで幸せに暮らしている。彼らは、感情も愛も持たないから。 彼らは影を失い、同時に心も失ってしまったから。 彼女は真剣に聞き入っていた。まるで、 何度も断り続けてきた招待状を、今になって確かめるかのように。 |
| 命の終りと無慈悲な楽園 | 彼女は幾度となく、命の果てへとたどり着いたことがあった。 そこに雲上の町はなく、心を失くしたかかしもいない。 ただ一枚の高い壁がそびえ立ち、 「己の影と心を差し出す代わりに、永遠の安らぎを得るか」と、彼女に問いかける。 彼女は自分の影に触れた。そこには心があり、不器用でも頑なに脈打っている。 彼女はまだ影がある。彼女は心を手放したくない。 だから、彼女は幾度となく深い森へ分け入り、幾度となく果てから引き返した。 陽の光もなく、身を寄せる場所もなく、あるのは茨、傷、永久の放浪だけだとしても… 大丈夫。彼女は、とうに慣れっこだから。たどり着けなくても、 追い求めることくらい、彼女にはできるのだ。 |
| 熱狂サーカス | 世界は舞台、人は誰しも己の人生という物語を演じ続けている。 彼女もまた、例外ではない。 彼女は哀れな病人、正義の裁決官、気まぐれな処刑人、奔放な冒険家、 全てに目を輝かせる子供、痛みなど気にも留めぬ変わり者… 彼女は誰にでもなれる。けれどその中に、「フィオニー」という人物だけはいない。 彼女は誰にでも寄り添うのに、自分自身には一度も寄り添わなかった。 彼女は死に焦がれながら、本当の意味で生きたことが、たったの一度もない。 でも、そんなことはもうどうでもいい。決して幕が降りない舞台で、 彼女がすべきことはただ一つ——仮面を選び、自分を演じ始めることだ。 ——じゃあ、サーカスのピエロを演じよう。いつまでも賑やかに、いつまでも高らかに笑う、ピエロを。 |
| 懲罰室の手記 | 今でも彼女は、深夜に盛大な墜落をねだり、風が耳元を切り裂く音を好む。 今でも彼女は、茨を抱きしめ、世界の刃が血肉を貫き、 鮮やかな血潮が旧日の足跡をなぞって、深淵へ流れていくことを拒まない。 けれど今回、茨は土へと還らなかった。 誰かが有無を言わさず、彼女の小さな庭に踏み込み、 彼女が落とした枝を拾い上げ、扉に絡め窓枠に巻きつけ、いびつな垣根を築き上げた。 そして彼女の前に立ちはだかり、荒れ果てた行く道を、体で塞いでしまったのだ。 何度も迷った末に、彼女はようやく一歩、後ろへ下がった。 |
フィオニー 人物紹介

「私はフィオニー。黒枝の…裁決官、一応ね。あっ…立ちくらみ…♡」
——照
「ボスを除けば、フィオニーちゃんに勝てる子なんて組織にいないんじゃないかなあ。でも『常勝不敗』の看板は…あの子には重すぎるかもねえ。物理的に」
——ダイアリン
「フィオニー先輩ですか?面白い人ですよ!一緒に遊んでつまんなかったことは一度もありません。――え?色々とアクシデントがあって大変そう?ご心配なく!遊びに行くときはちゃーんと、照ちゃん先輩にも来てもらいますからね~!(*╹▽╹*)」
——あたふたする真面目なパトロルボンプ
「ンナ~ンナンン!!(そこのお嬢さん——往来は寝るところじゃないですよ!!)」
——◼◼◼◼◼◼◼◼◼についての実験報告
「…現存する実験データから推察するに、被験者を『死』に至らしめるのは不可能だ。バイタルサインが低下すると、肉体に蓄積された莫大なエーテルエネルギーを呼び起こし、ある種の『超越』状態へと移行してしまう…」
追記データ
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| ・弱くみられる フィオニーは極めて高難易度な「裁決」のみを担当します。 そして、「フィオニーの派遣が決定された場合、それは事態が極めて深刻であり、 かつ裁決対象には最も厳しい懲罰が下されることを意味する」とのこと。 「「死」はある種、黒枝に残された唯一の慈悲」らしいです。 ストーリーでフィオニーが全然知られていないことを面白い感じで描写されていましたが、けっこう怖い理由で顔が割れていないのかもしれません。 因みにですが、フィオニー初めて見たとき、そのあまりに弱々しい見た目に驚愕しているそうです笑 |
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| ・黒枝で火鍋 黒枝のメンバーで火鍋を食べにいったことがあるようで、なかなか楽しい雰囲気だったそうです。 しかし、フィオニーがガスボンベに火をつけたことで状況が一変したとのこと。 |
黒枝の「切り札」


フィオニーは黒枝の「切り札」として扱われており、照に『ボスを除けば、フィオニーちゃんに勝てる子なんて組織にいないんじゃないかなあ。』とまで言われています。
フィオニーの裁決に関しては、かつて照やダイアリンが行っていたような、事前の審査や評価といったプロセスを行わず、稀に発生する極めて高難易度な「裁決」のみを担当しているとのこと。
いままでメンバーが慎重に見極めて動いていたのを見るに、かなり異例の扱いなのがわかります。
組織から直接『こいつは確実に始末しろ』って言われて動いているようなものかと。
ゆえに普段から、重要なときに動きやすいよう『目立つな』って言われているようですね。
しかし、フィオニーの普段の言動や『超越』状態時は、あまりに目立ちます。だから「切り札」として、ここぞという時にしか動かさないのかなと。
あと後述しますが、フィオニーがTOPSの実験体であることから、「三誓」からも狙われている節があるよな言い回しをしていましたね。
そういって理由も含んでいるのかもしれません。
ストーリーでは「メッセンジャーとしての役目」を担って登場したようです。
メッセージの内容は、普段のフィオニーには似合わないですが、あのブチギレ状態のフィオニーなら、なんか言いそうな感じの内容でしたね。
『迎しは終末の世界、我らいずこに立脚すべし』
『弱気を切り捨て、慈悲を持たず』
『焼けた硫黄が、汝らに降り注がん。
これなるは、頭蓋焦がす業火の宣言--』
『地の上に住まう者らよ、災いなるかな…』
『わざわい、なるかな…』
サクリファイス計画

病人となる後遺症
フィオニー キャラモデル スクショ
立ち姿 正面 後ろ























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