猫又 解説・性能 凸 ディスク オススメ編成 ステータス 素材 評価【ゼンゼロ】
キャラ情報纏めです。「猫宮又奈」がどんな感じのキャラか知りたい人はご活用ください。
キャラの情報に併せて考察だったり感想も書いています。間違っている点も多いと思うので、何か相違点や意見要望ございましたら気軽にコメントくださりますと助かります。
※ネタバレ含みますので注意
追記・修正中
猫宮又奈
| レアリティ | ![]() | Sランク |
| 陣営 | ![]() | 邪兎屋 |
| 属性 | ![]() | 物理属性 |
| 特性 | ![]() | 強攻 |
モチーフ音動機
| 鋼の肉球 | ![]() |
| 基礎ステータス | 基礎攻撃力:684 |
| 上級ステータス | 会心率24% |
| 音動機効果対象 | [強攻]のエージェント |
| 合金キャットクロー | 物理属性ダメージが20~40%アップする。敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、装備者の与ダメージが25~50%アップする。 |
名前 ビルド
推奨ディスク
| セット数/推奨ディスク | ディスク | 2セット/4セット効果 |
|---|---|---|
| 4セット ウッドペッカー・エレクトロ | ![]() | 【2セット効果】 会心率+8%。 【4セット効果】 『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。 |
| 2セット 獣牙のヘヴィメタル | ![]() | 【2セット効果】 物理属性ダメージ+10%。 |
推奨ステータス
| 4 | 5 | 6 |
| 会心系 | 物理ダメージ | 攻撃力 |
| 推奨ランダムステータス | ||
| 「優先:会心系」「候補1:攻撃%」 | ||
推奨パーティ
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
必要素材 コア・高次元データ
| 入手方法 | 対象エネミー | 必要数 | コア/高次元データ |
|---|---|---|---|
| エキスパート | 元凶・札付き殴り屋 | 深紅の震慄×60 | ![]() |
| 要警戒狩り | デットエンドブッチャー | 殺戮を掴む掌×9 | ![]() |
キャラプロフィール
| 性格 | ・律儀 |
| 誕生日 | 7月30日 |
| 身長 | 148 |
| 特徴 | ・猫のシリオン・ニコとサバが好き |
| 特技・能力 | ・敏捷性が高い・スリ |
| CV | 原紗友里 |
| 実装 | 初期・恒常 |
| 性能・評価 | 調査中 「SS」「+S」「S」「A」「B」「C」「D」 |
猫又 性能解説

猫又は回避型表物理アタッカーです。条件を揃えて出すのもいいですが、基本的に表で立ち回りたいタイプですね。
猫又の特徴としては、やはりコアパッシブによる「与ダメージ+60%」です。
『回避反撃』または『クイック支援』した時に、この自バフが発動します。なので、猫又は敵の攻撃をジャンジャン回避反撃し続ける。といった動きが最適かなと。
それに加えて、「強撃」付与で強化特殊の与ダメをアップさせることも可能です。
そこまで小難しいことを考えずに、スタイリッシュに闘い続けていたい。ってタイプにあったキャラ設計になっていますね。
コア・追加能力
◆コアパッシブ
・『回避反撃』or『クイック支援』で「与ダメージ+60%」(継続6秒)
◆追加能力
・任意メンバーが「強撃」付与で猫又の次の『強化特殊スキル』が「与ダメージ+35%」(最大2重)
赤き刃
通常攻撃:赤き刃
『通常攻撃』最初の3段中に、
を長押しして発動:
前方に斬撃を放つ。斬撃は前方の敵を貫通し、物理属性ダメージを与える。
スキル発動時、33.33%の確率で斬撃を3回放つ。
猫又の攻撃手段として、この確率で発動する「赤き刃」という技は意識しておきましょう。
最初の通常攻撃中に
を長押しで、通常5段と同様に突進斬撃攻撃が「3連撃」になる場合があります。
「33.33%」の確率発生なのがネックですね~これもう確定でもいいと思うんですが…笑
この動きに強化特殊と回避反撃を交えて、ひたすら攻撃しまくるのが、基本的な猫又の立ち回りになるなかと。
反撃に対応する必要が無い場合は、通常を撃ち切っていもいいですが、被弾を抑えてコンパクトに立ち回りたい時は、この通常長押しを意識してみてください。
猫又の立ち回り
上記で説明している通りになるのですが、猫又の立ち回りは「回避反撃」「クイック支援」で与ダメアップを付与しながら戦いましょう。
あとは、『「強撃」を起こしたら強化特殊』です。まぁこれは、エネルギーをとっておいたりせずに、「強撃」が起きた時に、『あ、強化特殊撃っとこ』くらいでいいかなと。
音動機
物理属性ダメージが20~40%アップする。敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、装備者の与ダメージが25~50%アップする。
1凸
敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、猫又がターゲットの物理属性ダメージ耐性を16%無視する。
敵がブレイク状態にある時、猫又がその敵に行うすべての攻撃が背後からの攻撃とみなされる。
因みにですが、猫又は「音動機」と「1凸」で「背後からの攻撃で火力アップ」という特徴を持ちます。
猫又を使うならとりあえず、「餅と1凸」はしておきたいですね。
『後ろに回らなきゃ!』なんて意識はもちろんしなくて大丈夫です。通常の突進攻撃を活用しましょう。
スキル詳細
- 通常
- 回避
- 支援
- 特殊
- 連携
- コア
| 通常攻撃:猫の引っ掻き 前方に最大5段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 最後の1段では、33.33%の確率で斬撃を3回放つ。 通常攻撃:赤き刃 『通常攻撃』最初の3段中に、 前方に斬撃を放つ。斬撃は前方の敵を貫通し、物理属性ダメージを与える。 スキル発動時、33.33%の確率で斬撃を3回放つ。 |
| 回避:当たんないにゃ~ ダッシュで高速回避する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 ダッシュ攻撃:どこを見てるの? 回避時に 前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 回避反撃:ファントムクロー 『極限回避』後に 前方の敵に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| クイック支援:猫の手貸すぞ☆ 操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 前方の敵に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 パリィ支援:抗ストレス反応 出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。 支援突撃:迅影 「パリィ支援」発動後、 前方の敵に突進斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| 特殊スキル:奇襲 前方に落下打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。 強化特殊スキル:めちゃコワ奇襲! エネルギーが十分な時、 前方に強力な落下斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| 連携スキル:クロースワイプ 『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: 前方広範囲の敵に強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 終結スキル:クロースマッシュ デシベルレートが『Maximum』に達した時に 前方広範囲の敵に強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| コアパッシブ:コアパッシブ:猫の忍び足 猫又の『回避反撃』または『クイック支援』が敵に命中すると、自身の与ダメージ+30/35/40/45/50/55/60%、継続時間6秒。 追加能力:キャットウォーク・ショー チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動: 任意のメンバーが敵に「強撃」効果を付与した後、猫又が次に『強化特殊スキル』を発動した時に、スキルの与ダメージ+35%、最大2重まで重ね掛け可能。 |
終結スキル
| クロースマッシュ |
| 前方広範囲の敵に強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
心象映画 凸効果
| 1凸 | 敵を背後から攻撃し、なおかつ命中した時、猫又がターゲットの物理属性ダメージ耐性を16%無視する。 敵がブレイク状態にある時、猫又がその敵に行うすべての攻撃が背後からの攻撃とみなされる。 |
| 2凸 | フィールド上の敵が1体のみ、かつ自身が出場している場合、猫又のエネルギー獲得効率+25%。 |
| 3凸 | 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 |
| 4凸 | 『強化特殊スキル』を発動した時、猫又の会心率+7%。 最大2重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、継続時間は重ごとに独立してカウントされる。 |
| 5凸 | 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 |
| 6凸 | 『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、猫又の会心ダメージ+18%、最大3重まで重ね掛け可能。接敵状態が解除されると効果が終了する。 猫又が敵を倒した時、この効果が直接重数の上限まで重ね掛けされる。 |
| 鳥絶(ちょうぜつ)技巧 | 小柄な猫又に腕力はない。代わりに相手の弱点を見抜く目と、そこを正確に攻撃する俊敏性を持っている。 |
| ねことねずみ | 猫には獲物を弄ぶ習性がある。 フィールド上の「ねずみ」が1匹だけになるとき、彼女の「遊び」が始まる。 |
| 好奇心は左のしっぽ | 旧文明の伝説によると、猫のしっぽは一本がそれぞれ一つの命を表しており、長きに渡る生存の知恵がそこに蓄えられているらしい。 …それは嘘でも、猫又がストリートで培ってきたサバイバルの経験は本物だ。 |
| 爪研ぎ | 「もっともっと!ぜ~んぶたいらげてみせるぞ!」 彼女は目を輝かせながら、鋭い爪をペロリと舐めた。 |
| 幸運は右のしっぽ | 旧文明の伝説によると、猫のしっぽは一本がそれぞれ一つの命を表しており、長きに渡る生存の知恵がそこに蓄えられているらしい。 …時に、猫又も気になることがある ——もし、幸運にも長生きすることができたら、新しいしっぽが生えてくるのだろうか?—— |
| 捕食者の血 | 「ネコのシリオンにとって、攻撃行為から得られるポジティブなフィードバックは、彼らの 種に潜在する破壊衝動を呼び覚ましてしまう可能性が極めて高い。しかし幸いにも、このような衝動は永続するものではない…」 ——古びた『ネコのシリオンについての不完全な研究ノート』より |
猫又 人物紹介

まだ食べてないサバより美味しそうなものはないにゃ~
元気でわんぱくないたずらっ子、あなたの財布にもゾッコン(これは冗談ではない)。
軽い身のこなしで、大胆に事を成す。どんなに危険なホロウでも、臆せず突き進んでゆく。
「猫は魚が好き」という先入観は、必ずしも正しいわけではない。ただ、魚が好きな猫は確かにいる。
「好奇心は猫をも殺す」瞬間を何度も乗り越え、重大な秘密をいくつも目撃してきた。
追記データ
![]() |
| ・猫と会話できる ゼンゼロ世界でよくある、シリオンのモチーフである生き物と会話できます。 猫又も猫と会話することができ、登場した友達の猫には「サーモン」という名前を付けていました。名前の由来は、サーモンが理由で大喧嘩になりかけたかららしい。 |
赤牙組(せきがぐみ)
新エリー都の古参ギャング。ボスの「シルバーヘッド」ミゲルを筆頭に、主に十四分街で活動していた。
過去にはホワイトスター学会の研究所を襲撃し、ロゼッタデータである「Fairy」のデータチップが入った金庫を盗んでいた。
昔の赤牙組は、孤児を引き取ったり、戦い方や読み書きを教えていたりと、正義の集まりでした。
しかし、ミゲルが貧民街を見下すようになってから、組員を率いて悪事を働くようになり、カンバス通りの都市部から離れていきます。
猫又と赤牙組

猫又はカンバス通りの近くに住んでいて、組に引き取られた孤児の一人でした。
ボスである「シルバーヘッド」ミゲルには娘同然に可愛がられており、その頃の組織の「故郷を守る」という理想にも共感していたようです。
しかし、赤牙組との間に理念の違いが生まれ分裂していった際に、猫又も組織を抜け一人放浪しています。
そんな組織に失望していても、「シルバーヘッド」には恩義を感じており、赤牙組が一番の「家」に近い場所であることは変わらなかったようです。
猫又 キャラモデル スクショ





















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