「11号」 解説・性能 凸 ディスク オススメ編成 ステータス 素材 評価【ゼンゼロ】
キャラ情報纏めです。「11号」がどんな感じのキャラか知りたい人はご活用ください。
キャラの情報に併せて考察だったり感想も書いています。間違っている点も多いと思うので、何か相違点や意見要望ございましたら気軽にコメントくださりますと助かります。
※ネタバレ含みますので注意
追記・修正中
「11号」
| レアリティ | ![]() | Sランク |
| 陣営 | ![]() | 防衛軍・オボルス小隊 |
| 属性 | ![]() | 炎属性 |
| 特性 | ![]() | 強攻 |
モチーフ音動機
| ブリムストーン | ![]() |
| 基礎ステータス | 基礎攻撃力:684 |
| 上級ステータス | 攻撃力30% |
| 音動機効果対象 | [強攻]のエージェント |
| 灼熱の吐息 | 『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』が敵に命中すると、装備者の攻撃力が3.5~7%アップする、最大8重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。0.5秒に1回のみ発動可能、継続時間は重ごとに独立してカウントされる。 |
「11号」 ビルド
推奨ディスク
| セット数/推奨ディスク | ディスク | 2セット/4セット効果 |
|---|---|---|
| 4セット 炎獄のヘヴィメタル | ![]() | 【2セット効果】 炎属性ダメージ+10%。 【4セット効果】 [熱傷]状態の敵に攻撃が命中した時、装備者の会心率+28%、継続時間8秒。 |
| 4セット 暁に咲く花 | ![]() | 【2セット効果】 『通常攻撃』の与ダメージ+15%。 【4セット効果】 『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が[強攻]メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、『通常攻撃』の与ダメージが追加で+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 |
| 2セット ウッドペッカー・エレクトロ | ![]() | 【2セット効果】 会心率+8%。 |
| 2セット 折枝の刀歌 | ![]() | 【2セット効果】 会心ダメージ+16%。 |
推奨ステータス
| 4 | 5 | 6 |
| 会心系 | 炎属性ダメージ | 攻撃力% |
| 推奨ランダムステータス | ||
| 「優先:会心系」「候補1:攻撃力系」 | ||
推奨パーティ
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
必要素材 コア・高次元データ
| 入手方法 | 対象エネミー | 必要数 | コア/高次元データ |
|---|---|---|---|
| エキスパート | テューポーン・スラッガー | 壊滅の突進×60 | ![]() |
| 要警戒狩り | マリオネット・ツインズ | 終幕のダンスシューズ×9 | ![]() |
キャラプロフィール
| 性格 | ・軍人思考・浮世離れ・湿度高め |
| 誕生日 | 3月21日 |
| 身長 | 160㎝ |
| 特徴 | ・軍人・クローン・辛い食べ物が好き |
| 特技・能力 | ・運転・剣術 |
| CV | 藤井ゆきよ |
| 実装 | 初期・恒常 |
| 性能・評価 | 調査中 「SS」「+S」「S」「A」「B」「C」「D」 |
「11号」性能解説
11号は純粋な炎属性の表アタッカーです。恒常なだけあってシンプルな性能しています。
主な特徴としては、火力鎮圧による「与ダメージ+70%」を活かした「通常攻撃」です。
与ダメ+70%なんて、いろいろなキャラが実装した現在でもまぁ見ないですね。上手く使えば、恒常だけど限定にも負けないくらいちゃんとアタッカーしてくれます。
ちょっと操作にコツが必要ではりますが、操作感を掴めば楽に闘えますので、その分しっかり立ち回りを把握しておきましょう。
コア・追加能力
◆コアパッシブ
・『通常攻撃』『ダッシュ攻撃』の際に「火力鎮圧」を出せれば「与ダメージ+70%」
◆追加能力
・炎属性ダメージ「+10%」
・ブレイクでさらに「+22.5%」
火力鎮圧
11号は『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』で、「火力鎮圧」を出すことで火力を出すことができます。
剣が炎を纏った攻撃のことですね。主な出し方としては「
通常攻撃をタイミングよく押す」ことで発動させることができます。
上記の動画が失敗時と成功時の両パターンとなります。
タイミング良く技を振ると、ブンブン攻撃が出来なくなりますが火力が増します。しっかりタイミングを把握して火力鎮圧で攻撃しましょう。
そして、下記技を発動させることで、タイミングを気にせず火力鎮圧をブンブン振ることが可能になります。
どんなタイミングで入力しようが、必ず火力鎮圧を発動してくれます。はっきりとDPSが上がるので、かなり大事な要素です。
基本的には通常をタイミングよく振るより、下記技で火力鎮圧を獲得してから戦うのが強いです。
強化特殊「火力鎮圧8回獲得」
連携スキル「火力鎮圧8回獲得」
終結スキル「火力鎮圧8回獲得」
スキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は『火力鎮圧』を必ず発動させる。最大で15秒継続、8回まで発動できる。
通常の1セットが4回なので、8回だと通常2セットになりますね。
『強制火力鎮圧獲得後は通常を2セット』って覚えておきましょう。
11号の立ち回り
基本的には強化特殊・連携スキル・終結スキルによる確定の火力鎮圧獲得が重要です。
無理にタイミングによる火力鎮圧を多用するより、確定する火力鎮圧で戦うことを意識しましょう。
エネルギーが無い時は、支援だったりブレイクを進めるのがいいですね。エネルギーがかなり重いので、エネルギー回復を積むのもありですね。
11号 強化 ポテンシャル解放
通常攻撃

火力鎮圧のタイミング
『火力鎮圧』が確定で発動する時、攻撃の終わりに
を押すと、そのまま次の『通常攻撃』へ素早く繋げることが可能。
確定でもタイミングよく押すと速くなります。若干かな?私はそこそこ難しく感じたので、スコア気にする人以外は軽く意識するくらいでいいと個人的に思います。
一応エフェクト変わるっぽいので成功したか見極めは可能です。
5段目

『火力鎮圧』が確定で発動する時、『通常攻撃』に5段目が追加される。『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、次回の『通常攻撃』の5段目が強化される。強化された『通常攻撃』の5段目を発動した時、現在溜めた『火力鎮圧』の確定発動回数をすべて消費し、1回消費するごとに、追加で炎属性ダメージを与える。
火力鎮圧が確定する時にのみ、新しいモーションが追加されます。切り上げ攻撃ですね。
強化ですぐに4段目に繋がるにようになったので簡単に出せます。
「連携」「終結」の場合は、少し強化版になって確定発動回数分威力が上がる。という感じです。どれ位増えるか倍率も確認できます。
回避反撃で継続
『極限回避』発動後、その時の通常攻撃の段数を5秒間保持できる。『回避反撃』を発動した後に
を押すと、中断された時点の段数から『通常攻撃』を発動できる。
コンボを保持したまま回避反撃が使えます。これ嬉しいですね!めっちゃ強くなります!
最終段は威力が高いし、何より操作していた気分がいいです。
火力充填
を長押しして『通常攻撃:火力充填』を発動する。
『通常攻撃:火力充填』発動中に
を離すと『通常攻撃:火力解放』を発動する。
『通常攻撃:火力解放』発動中、または『通常攻撃:火力充填』を発動した瞬間に敵の攻撃を受けると、ガード反撃が発動し、そのダメージを無効化する。さらに、『火力鎮圧』の確定発動回数を3回分獲得する。
を押すとそのまま『通常攻撃』の3段目に繋げることが可能。『火力鎮圧』の確定発動回数は最大8回まで獲得可能。
チャージ中に方向を入力すると、『通常攻撃:烈火奔襲』を発動できる。

チャージ攻撃が追加されました。カウンターみたいな使い方ができます。
このチャージを放った瞬間「火力解放」に攻撃を受けると、ダメージを無効化して『火力鎮圧』の確定発動回数を3回分獲得します。
そのまま『通常攻撃』の3段目に繋げることもできるので、より、火力鎮圧による攻撃がしやすくなりましたね。
なにより、この手の技は使ってて気分いいし楽しいです。
- ダメージを無効化
- 『火力鎮圧』の確定発動回数を3回分獲得
強化特殊スキル

4段目に繋がる
スキル発動後、
を押すと、そのまま『通常攻撃』の4段目に繋げることが可能。
強化特殊後に
ですぐに通常4段目に繋がってくれます。「連携」&「終結」もなので覚えておきましょう。
警戒態勢
スキル発動後、「警戒態勢」に入る。「警戒態勢」中、『通常攻撃』中に敵の攻撃を受けると、『通常攻撃:火力充填』を発動してその攻撃をガードし、そのまま『通常攻撃:火力解放』を発動する。『通常攻撃:火力解放』発動後に
を押すと、中断された時点の段数から『通常攻撃』を発動できる。
簡単に言ってしまうと攻撃中自動ガードです。コンボも途切れないので、なかなかごり押し性能が上がっていますね。
強化特殊だけでなく、「連携」&「終結」の後もこの警戒態勢を所持した状態になります。
ポテンシャル覚醒
『追加能力:燎原』の効果で「11号」自身の会心ダメージ+48%。(最大)
素直に火力強化です。わかりやすく強くてありがい。
心象映画 凸効果
| 急速加熱 | 接敵状態かつ操作中のメンバーになった時、「11号」のエネルギーが40Pt未満の場合、即座にエネルギーを80Ptまで回復する。50秒に1回のみ発動可能。 | 過酷な実戦訓練により、「11号」は自身のコンディションをコントロールする術を心得ている。 彼女は全力を尽くし、最高のコンディションであらゆる戦いに臨む。 |
| 高温凝縮 | 「11号」が『火力鎮圧』を発動した時、『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の与ダメージ+3%、最大12重まで重ね掛け可能、継続時間15秒。 継続時間は重ごとに独立してカウントされる。 | 「彼女は一見、氷のように冷たくてお堅く見えるが…」 「その実、炎のように熱い心を内に秘めているんだ」 ——オブシディアン大隊の匿名の軍人より |
| 精鋭兵士 | 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 | 訓練だろうと実戦だろうと、「11号」は常に最も厳しい基準で自分を律している。 彼女が戦闘能力を高水準に保っていられるのはそのためだ。 |
| 強まる火勢 | 『通常攻撃』の1、2、3段目あるいは『ダッシュ攻撃』を行った時、『火力鎮圧』が発動した場合、スキル発動中に中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-18%。 『通常攻撃』4段目を行った時、『火力鎮圧』が発動した場合、スキル発動中に無敵効果を得る。 | 彼女は炎に憧れた。 手の付けられないような猛火さえ、彼女の力となる。 |
| 完璧無欠な兵士 | 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 | 精鋭から模範となるまでの道のりは長かったが、それでも「11号」は歯を食いしばってきた。 まるで何か秘密の理由が、彼女に完全無欠な兵士たれと駆り立てているかのように… |
| 灼熱のゾーン | 『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、「11号」はパワーを8重獲得する(最大8重)。 『火力鎮圧』を発動した場合、パワーを1重消費することで、その攻撃がターゲットの炎属性ダメージ耐性を25%無視する。 | 刃の炎が熱波を起こし、銀髪の少女の戦いはますます熱を帯びる。 呼吸と同時に、熱気が頭に染み込んでいくかのようで、その思考もまた熾烈なものとなってゆく。 |
「11号」人物紹介

あなたの行き先に興味はない。ただ、命令だけは残していって。
命令に従い、使命に忠実な兵士の鑑…少なくとも11号はそれを自らに課した。
「兵器」に感情は必要ない、堅実に命令を遂行すべし…少なくとも11号はそう自分に言い聞かせてきた。
いかなる強敵が立ちはだかろうとも、火をつけ、剣を振り上げ、迎撃すればいい…少なくとも11号はそうしてきた。
弱さは名前と共に捨て、己が持つのは強固たる意志のみである…少なくとも11号はそう信じていた。
追記データ
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| ・ハリン シルバー小隊内で付けた名前。「お互いのことを呼び合う言葉を探してた。その方が素敵だったから」とのこと。この名前を聞いた「11号」は『あまり強そうな響きではないわね。』と、今も昔も同じ感想を残している。 |
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| ・名前を覚えられない 最初わざとかと思ったけどちゃんとで覚えてない。クローン体による記憶障害にも関係があるかもしれない。 激辛ラーメンの話しをしながら名前を間違えた時は「クリムゾン・チリ・ペッパー」になっていた。 他に「スカーレットライズ・テルミット」「カーマイン・アイス・ハーメルン」「レッドジンセン・コーヒーケーキ」「クリムゾン・サンセット・オールフレンド」「クリムゾン・ウォー・サンセット」などのパターンがある |
シルバー小隊

クローン技術で戦闘個体を量産する、という今は闇に葬られた軍事技術により生まれたのが「11号」です。
その複製体によって作られたのが「シルバー小隊」であり、「11号」はその姉妹たちの中の末っ子でした。
実験が撤廃となった際に、「11号」が失敗作として処分されそうになったところをアンビーが身代わりとなり救われています。
その後、唯一の生き残りとなった「11号」は軍の所有物となり、オボロス小隊に入っています。
実験の結末


「0号・アンビー エピソード「死と新生」」にて、アンビーが「11号」を救うために命令を無視し、自害するシーンが確認できます。
研究者たちは、命令に従順な個体を欲しがっていたため、一番能力の高いアンビーが期待に答えなかったことにより、欲しかった成果が得られなかったということがわかります。
結果的に唯一の生き残りとして、「11号」が上層部に渡されたようです。
秘話のアンビーの話しでは「逃げた」と発言しているが、「死と新生」ではどう見ても自害しています。しかしその前に自害しても「修理」すれば生存できるという描写があります。
死んだふりかなのか死ぬほどでなはなかったのかはわかりませんが、命令に背いた時点で捨てられることは確定しているので、それを「逃げた」と表現したのかもしれません。
「11号」に気を使って逃げたと表現した可能性もありますね。身代わりになって「自分の首を切り裂いた」って言われたくないですし。
「11号」とアンビー

11号はアンビーのことについて周りに名前を出して話してはいなかったそうです。
しかし、『かけがえのない憧れの存在』がいたと語っており、言伝一つ残さず謎の理由で姿を消し離れ離れになったになった人がいるそうです。
明らかにアンビーのことを言っていますね。11号にとってアンビーは、いろいろと思う所の多い人物であることがわかります。
「11号」 の記憶リセット


クローン体は深刻なダメージを負うと、真っ先に記憶に強く影響して、記憶の混濁や記憶障害を引き起こすことが判明します。
重傷を負ってい以降、「24時間」の記憶はなくなるそうです。
ニコに拾われた時のアンビーも、記憶を失っていた時期があるらしい。「何も思い出せない時期があったわ。」と話しています。
「24時間」という、明確すぎる時間設定があることから、これは軍が備えた「機能」である可能性も高いです。
ダメージを負い、拘束された兵士が情報を吐かないための処置かもしれません。まぁ、それだけ情報漏洩に警戒している人が兵士をポイステするとも思えませんが…
クローン兵の記憶
- 兵士は重傷を負うと、真っ先に記憶に影響する
- 重症を負って、「24時間」きっかりで記憶がリセットされる
- 余りに明確過ぎる時間で記憶がリセットされるため、軍が設定した機能である可能性が高い
記憶に関して言い換えれば、この時の記憶はアンビーのように回復するかもしれないということです。
エピソードの最後には、今回の一件の記憶が11号から消えてしまって終わりますが、何かのきっかけや時間によって回復する可能性もあるかもしれませんね。
シルバー小隊についての解説・考察
キャラモデル スクショ

























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